且,並不是給玩家幾條分叉路讓玩家選擇。
而是真正意義上的都能去!
無論哪個方向,一眼都望不到盡頭。
浩瀚的地域雖然寬闊,但也容易讓玩家迷失方向。
我在哪?我是誰?我該往哪裡走?
其他遊戲有時候還生怕玩家會玩的太野,直接弄出空氣牆的設定阻擋玩家,逼迫他們回到主線的正軌上。
而這遊戲特麼倒好……
逼你離開主線,去探索其他區域……
所有主播都沒經歷過這種沒任何指引與提示,然後冷不丁甩給伱一片大區域讓你隨意亂逛的遊戲。
在此時多少都會有些手足無措。
但很快,PDD就被前方的情況吸引了目光。
在視線盡頭處,有一堆拿著鎬子的礦工,正在對著山體一陣叮叮噹噹。
礦工們一個個都面黃肌瘦猶如干屍。
而在他們旁邊,還有幾名裝備看似更加精良計程車兵,持著彎刀大劍,舉著火把徘徊,似是在維護施工秩序。
這些都不算什麼。
真正讓PDD震撼的是。
他看見了兩隻挖石山妖!
外形與關卡前方那位看大門的山妖幾乎無異樣。
不過區別在於,那位山妖揹著大劍。
而這兩位山妖卻被當成了奴僕,腳上捆著鎖鏈,正在緩慢的拉載著一輛放置棺木的馬車,朝著不遠處一座拱橋的方向前進。
“我滴媽耶,這麼強的怪物,在這裡只能拉馬車啊?”PDD發出一聲驚歎。
不只是PDD,就連彈幕都紛紛看直了眼睛。
試想。
玩家剛剛才累死累活才殺掉的山妖。
一轉過頭來,在這邊居然只能當拉車的苦力?
震撼感瞬間無形擴散!
“看樣子好像是把已經死掉的人,往城外運輸嗎?”
“話說,怪不得那些城牆能用那麼大塊的石磚建造,原來有這種重量級的苦工啊,拉完石頭拉骨灰。”
感嘆歸感嘆,但殺還是要殺的!
PDD騎馬將沿路的乾屍礦工們收割,然後又嘗試與附近的監工掰透。
這裡的監工,比起新手營地前的那些士兵,傷害雖沒太大區別,但明顯更肉了,需要三四刀才能幹掉一隻。
而且最難纏的是一位騎兵。
在馬背上的他擁有了高昂的移動速度,冷不丁衝過來砍玩家一刀,1/3血瞬間沒了。
一番馬術對沖後,PDD艱難戰勝馬騎兵,解決周圍隱患後,下馬一劍砍在拉車山妖腿上,馬車也瞬間在橋中央停下!
只能說,這倆淪落到拉車的境地還是有原因的。
一開始PDD面對兩隻山妖還有些忌憚,一刀砍出就趕緊跑。
但後來發現他們被鎖鏈束縛住,除了跺腳之外似乎沒有太大的攻擊手段。
菜!
菜就拉車,強就守城,沒什麼好說的。