這次,王老菊學乖了。
從大樹守衛身上吸收到的教訓,讓他在面對噩兆被一套秒殺後。
當即判斷出——前面的區域,以後再來探索吧!
就這個逼BOSS,他的傷害大部分都帶聖屬性。
連常規的舉盾抗傷害這招都已經不太管用了,而且機動性非常之高。
硬著頭皮強莽,絕對不是這個遊戲的設計初衷。
如果真要是那樣,早在大樹守衛時就直接弄個BOSS領域封鎖,不打過BOSS不許走不就行了?
再加之從大樹那裡學會的繞路大法。
王老菊下定決心。
“我現在終於瞭解了這款遊戲的本質,刻設計師是想告訴我們,如果在一個地方碰壁的話,那我們可以換個地方。”
————
“芽兒喲,這尼瑪換個地方繼續碰壁是吧!我打你媽個黃瓜榨汁機!”
與此同時,鯊魚平臺。
PDD直播間,爆發出了一陣高亢的豬叫聲。
他跟老菊,或者說跟現在同時在播《艾爾登》的其他主播一樣。
大樹莽了半天過不去。
發現有路,繞過大樹之後又在營地深造了一番。
自認為變強後再被山妖爆錘。
好不容易錘過了,還沒得意多久,剛踏入史東薇爾城。
甚至都還沒走到城門樓子,噩兆又跳了出來幾刀送他歸西。
意識到這遊戲可能不是這樣玩的。
初入這款遊戲時,因為從沒接觸過此型別。
因此,幾乎所有主播都將其當成線性RPG去玩。
線性RPG,不就是跟著主線指引走就完事了麼?
你看著關卡前方的賜福點,飄散出的光芒緩緩化作了一道指向性非常明顯的光芒。
明顯是讓玩家去探索史東薇爾城嘛!
那就殺!
但被攔路虎們一頓安排,被捶的頭破血流之後大部分主播這才紛紛反應了過來。
不,這遊戲應該不是硬莽主線……
一如遊戲的標籤一樣。
開放世界。
“也就是說,整個世界都對玩家開放嗎?”
“還是說別的意思?”
“算了,先去其他地方逛一逛!就跟之前打不過大樹守衛需要繞路先避開一樣,我們看看還有沒有其他的路。”
PDD調轉馬頭,直接從關卡前方一路向東。
他記得,關卡營地那邊是有一條分支路的。
向西則是進主線大道,順著山路去打噩兆。
向東的地方還沒去過,可以看看。
但隨後,PDD就迷茫了。
反方向穿過練刀的新手營地之後,他發現,周圍好像都能去……