但臨走前,刻晉還是提出了一個美術部門員工都疏忽掉的小細節。
“那些被雕刻在塔樓石磚上的花雕,就是貼在城牆外圍的那些裝飾性圖案,把它們從金屬質感更換成木料質感會更好一些。”
“刻總,金屬質感看起來才更有距離感吧,一般形容金屬的時候都是‘泛著冷光’,更加凸顯城堡「恢宏莊嚴,生人勿進」的設計理念。”刻雨認真的提出自己的想法。
別看刻雨平時活潑俏皮,一口一個刻師傅,臭傢伙,老哥。
但到了正式工作環節,她還是分得清場合與主次的。
美術部的其他員工們聞自家主美言,也紛紛點頭附和。
實際上,建築外圍的各大塔樓裝飾物,用金屬質感的渲染,在此前整個美術部是開過一次討論會的。
當時全票透過,結果刻總卻說要換掉……
而且還是換成完全不折射光芒的木質渲染……
那逼格不就瞬間掉下去了麼?
這點上面,怎麼看都是小刻總說的對吧……
不過,刻晉隨後而來的一句話。
徹底征服了包括刻雨在內的美術部門所有人。
並讓大家深刻意識到。
伱刻總還是你刻總。
頭號玩家的靈魂人物,換誰來都不行,只有刻總能夠勝任!
“整個交界地,將所有一切貫穿起來的靈魂核心是黃金樹,絕大部分勢力遵從的律法也是黃金律法,在這樣的大前提下,從邏輯角度出發,把你我代入世界觀的話,如果我們生活在這裡,那我們對黃金樹會存在一種先天性的強者崇拜情結。所以,會用金黃色澤的木料雕刻點綴城堡。”
一番話彷彿直接點醒了美術部的所有人,有員工的雙眼不自禁的瞪大,驚歎聲也瞬間四起。
“我去!這細節我還真沒想到!”
“確實,按照《艾爾登》文字的設定仔細想想的話,黃金樹的地位在交界地中幾乎凌駕於一切,作為直接干預本土文化的神聖之物,甚至比現實中太陽對我們的意義都要高。那麼作為交界地千千萬萬的普通人甚至英雄們,有‘黃金樹崇拜’這個情結倒是合乎邏輯。”
“這才是真正融入世界觀的想法啊……我們之前看到的還是太表層了。”
“刻總也太狠了!簡直一語驚醒夢中人!”
“想讓玩家玩起來毫不出戲,那就在設計的時候儘可能把自己當成真正居住在這裡的居民,去模擬生活在這裡的居民們會是什麼心情。”
“但是我沒在這種地方生活過,腦補不出來怎麼辦……”
“接下來,直覺思考很重要!”
————
維望笛總部。
公司高層的每月總結大會。
&ne平臺的相關資料進行了一番總結報道後。
&ne的總負責人亞歷克斯·康納緩步走上前,站在了圓桌會議的正中央。
雙手撐著桌面,環視了一圈在座高層後,這才開口道。
“由我們公司設計1部總監,喬治帶隊完成的3D大作《暗影魔境》現在已經進入了製作尾聲,預計將於來年的二月初發售。”
“作為一款打磨了三年的ARPG鉅作,《暗影魔境》我們投入了將近2個億的資金,目的就是為了爭奪年初的雨果獎,最好能將年中頒發的E3最佳遊戲獎也斬獲囊中。”(E3現實中停展了,不過由於知名度比較高,而且時間上比較吻合,所以書中繼續沿用。)
在過去的一年內,遊戲界的各大獎項均被藝電與暴風雪瓜分,維望笛持續陪跑,只能拿到一系列提名。
儘管三家公司都隸屬於藍海天堂,但彼此之間的競爭還是非常激烈的。
以前是發展重心不在遊戲開發這一塊,維望笛對於獲獎沒有什麼慾望。
但近幾年在藝電與暴風雪越來越高的分成要求之下,不然就自立門戶自己打造平臺。
而且隔壁微軟也開始蠢蠢欲動,要知道這可是一股幾乎不遜色於藍海天堂的勢力了。