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第191章:貽笑大方!開放世界是個什麼東西? (5 / 5)

多方考量下,康納決定用幾年的時間打造一支屬於維望笛自己的設計團隊。

畢竟,渠道做的再響,遊戲資源這一塊如果沒有話語權,遲早會被藝電與暴風雪這兩個老大哥給榨乾吞併。

因此,康納瞄準了新一年的年初。

這段時間,藝電與暴風雪由於剛在聖誕節前夕釋出了年度作品,包攬了金搖桿,TGA,GDC,BAF等一系列大獎。

因此在年初的雨果,以及年中時期的E3這段時間內,會處於一個真空期。

即便是再次獲獎,獲獎作品的質量也相對於年底那一波大獎要弱上一截。

這也是康納打算趁虛而入的最好時機。

並且,如果這次能夠獲獎成功的話。

還能將上個月鬧出的一些不愉快的負面小節奏全部抹平。

“我覺得《暗影魔境》獲得雨果獎以及E3,簡直是實至名歸。”

“無論是畫質,建模,還是動作特效,打擊感,我們都做到了最佳,在劇情方面,我們將線性設計平衡性把握的很好,我想不出《暗影魔境》有什麼不獲獎的理由。”

“拿到這個獎項後,不但能一雪前恥,還能把它作為DFgame的獨佔作品,給藝電跟暴風雪看看我們的實力,徹底打消他們想要自己建立平臺的小心思。”

見所有人都在議論《暗影魔境》獲獎後會如何,遊戲設計3部的凱特皺眉道。

“不是,就沒有人關注一下頭號玩家嗎?他們如果也在這段時間內發遊戲呢?”

“如果想要進入我們的市場,獲獎是提升知名度最快的方式吧?”

話音剛落,就見屋內的所有高層都用一種輕佻而同情的目光看著凱特。

“Bro,你這是被頭號玩家幹傻了嗎?”

&ne,凱特,別這樣。難道我們哪天出門在外被一隻小貓咬了,所以以後終生都要攜帶獵槍上街嗎?”

眾人嬉笑時,設計一部的喬治也陰陽怪氣的譏諷道。

“只會製作玩具車遊戲的娘炮看到頭號玩家當然怕,我覺得現在外網到處都在傳的‘ke yi er’說的不是維望笛,而是你這個娘娘腔。”

“以一己之力汙名化維望笛,真不愧是去年的‘最佳優秀員工’。”

很顯然,作為長期霸佔最佳職員獎的喬治,對於去年這個獎項頒給了3部的凱特極為不滿。

而凱特最近正好又有一個大節奏,便趁機落井下石,玩命奚落。

“Fuck you!”凱特頓時紅溫,站起來怒罵一聲。

“You little son of a bitch!”喬治也不甘示弱的豎起一根中指。

會議室內氣氛瞬間僵化。

“夠了!”康納用力拍了拍桌子迫使眾人安靜,這才道:“你們的私人恩怨等工作結束後再去解決,我這邊打聽到的訊息是,頭號玩家最近的確在設計一款新遊戲。”

“而且,聽說是一種全新的‘開放世界’的遊戲。大概意思是,在一片偌大的地圖內,玩家可以隨意自由探索世界的玩法。關於這個新型別的概念,你們怎麼看?”

話音才剛落下。

整個圓桌會議室內的眾設計師們對視了一眼。

隨後,爆發出了一陣鬨堂般的大笑聲。

“hahahahaha!我快不行了!這是什麼天才才能想到的設定?頭號玩家的創意該不會就是指隨便編一個全新的型別,然後就硬把它做成遊戲吧?”

“沒有指引,讓玩家隨意自由探索?我敢打賭,這樣的遊戲,玩家的耐心甚至不會超過半個小時。”

“我的天,凱特你是怎麼輸給這樣一家遊戲公司的?”喬治更是連眼淚都快笑出來了:“聽聽,開放世界遊戲!玩家自由探索!多麼有趣的噱頭!實在深深的吸引了我。”

話音落下後,喬治又扭頭望向康納,不以為意的輕鬆道:“sir,放心的交給我吧,頭號玩家要是敢帶著這種毫無可行性的遊戲作品來參賽,我們的《暗影魔境》一定會狠狠把他乾的哭著跑回去找媽媽。”

“這可不是什麼開玩笑,我可以很負責也很認真的說,2億美刀的大作,還真不是他們隨便弄個噱頭就能來碰瓷的。”

&nbsp本章完

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