但說起來,與實際製作,卻差著十萬八千里。
玩家都覺得好,覺得牛逼。
那麼到底好在哪裡,為什麼好,這個才是核心關鍵。
也因此,刻晉在跑完《消光》相關的線下事項後,回到頭號玩家的第一時間,就去了一趟美術部。
恰好,刻雨正在對美術部一週內的成果做小結。
刻晉也旁聽了一會。
首周,美術部對史東薇爾城進行了深度的製作。
在不斷展示出的PPT畫面,以及未渲染的建模全方位預演上。
已經初步達到了刻晉的預期。
史東薇爾城建立在懸崖峭壁之上,本就給人一種凌駕於高山之上的壓迫感。
大塊的方形粗琢石塊搭起而成的高聳城牆,幾乎嚴絲合縫的貼著山巔聳立。
石塊本身呈現出灰白色,用冷色調進一步將‘難以接近’的暗示植入觀者的內心。
但整個城堡建築並沒有一昧的強調冷冽。
相反,在城堡稜角分明的各處邊緣,被柔和的金邊所勾勒,各種浮雕與縷空雕裝飾於各個八邊形的塔樓之上,隨處可見的旗幟迎風飄揚。
為整個城堡增添了幾分真實性。
而觀測城堡的視角,始終是自下往上推進,一如朝聖者般順著寬大的臺階緩緩向上。
讓前往史東薇爾城的外來者始終保持著仰望的姿態向上攀爬。
‘需要仰望的城堡’這同樣也是一種極強的心理暗示,無形中會拉高史東薇爾城的格局。
再觀內景。
頭號玩家美術部,按照企劃書的初稿,為整座城堡的內部也增添了許多的細節。
如,能同時容納許多士兵進餐的大型食堂,木製的桌椅板凳整齊排列,零散擺放著微弱光芒的燭臺。
壁爐也散發著淡淡火光。
食堂正前方還懸掛著一張碩大的盔甲騎兵油畫。
很顯然,頭號玩家美術部遵從著刻晉此前所提到過的‘直覺之美’
這個場景雖然是建築的一部分,但為什麼是食堂?而不是其他隨便什麼都可以的房間?
畢竟,就算不用刻意去設計內部建築用途,只是設計個房間設計點花紋,放點裝飾物,然後擺點怪物在此,玩家也能玩。
為何偏偏非要設定一個食堂?
因為,史東薇爾城這麼大的一座城堡,並且作為「寧姆格福」與「湖之利耶尼亞」這兩片區域所銜接的重要通道,註定是一個軍事要地。
軍事要地,意味著這裡計程車兵會非常之多。
那麼,按照現實邏輯。
這些士兵也是需要衣食住行的。
玩家們路過食堂,便會意識到這裡或許是士兵平時吃飯的地方。
這種與現實十分貼合的直覺,不但會給玩家帶來更多的沉浸感。
同樣,偌大的餐廳=就餐士兵數量多,這也是直覺層面的運用,會給來到此處的玩家帶來無形的心理暗示,告誡他們這座城堡裡計程車兵恐怕不在少數,接下來要當心。
也正是這些潤物細無聲的建築細節,積少成多而又巧妙交融之後。
才會慢慢的讓玩家對於《艾爾登》之中各種龐大建築物心生出毫不出戲的敬畏感。
“不錯。”預覽了史東薇爾城的初步建模,刻晉較為滿意的點了點頭,算是放下了心。
按照頭號玩家美術部目前的理解能力,《艾爾登》的幾大主城交給他們負責,完全沒有問題。