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隨著《艾爾登法環》正式立項後,整個頭號玩家也邁入了一場前所未有的艱苦奮戰之中。
即便這一支團隊一路走來,已經有著相當成熟的遊戲設計經驗,與團隊合作默契。
還有刻總那份其他遊戲廠商連做夢都求不來的神之企劃書。
但在面對《艾爾登》這一塊難啃的大骨頭時,每位員工還是用上了十二萬分的精力,開始了無限制式的遊戲設計。
很多員工乾脆就帶著睡袋,直接在公司開始打地鋪。
鏖戰到凌晨才睡,第二天六七點就爬起來洗漱完了直接開衝。
這做法在遊戲行業內也相當常見了。
只不過比起其他遊戲公司員工半被迫的完成任務,頭號玩家的員工則清一色的幹勁十足,人均自願。
開玩笑。
自家公司老總可是能捨得拿出大幾千萬當獎金髮的,就算平均勻下來,人均都能分到大幾萬的獎金。
而且這還不算業績提成。
完事還有豐厚的年終獎,根據一整年內新遊戲的銷售額度進行百分比的終末獎金。
可以說,在頭號玩家哪怕一位最基層的從業人員,只要乾的活不是打掃衛生打雜之類的,年入30萬基本上手拿把掐。
稍微猛一點的就朝著50萬年薪甚至百萬年薪去了。
老闆捨得發錢,福利待遇也遠超同行。
員工們的動力自不必多說。
一週時間一晃而過。
這周內,員工忙的飛起,刻晉也沒閒著。
他跑了好幾趟江林政府,包括前往開發地的現場勘察。
終於以一個十分優惠的價格,談下了江林北城區外的一塊荒地。
這不禁讓刻晉感嘆。
這也就是江林市推行電競遊戲之城的政策,尤其對頭號玩家這種傑出貢獻者大開綠燈,才能拿下這種優渥的合作條件。
地談好後,直接對接給東智。
雖然已經跟東智那邊派出的總工程師詳談了許久,關於對《消光》線下全景的佈局構造。
但刻晉感覺自己還是得隔三差五去盯著開發進度。
&no’這種操作,別說在藍星了。
就算前世遊戲行業百家爭鳴的地球,也從未出現過。
但同樣,《艾爾登法環》的研發進度也讓刻晉時刻牽掛。
這款遊戲,刻晉是打算拿來一腳踹爛歐米資本的壟斷大門的,不容有失。
而在這其中,最讓刻晉放心不下的,還是美術部。
對於頭號玩家此前的遊戲,美術部佔的比重如果說是30%左右。
那麼老頭環這遊戲,美術的比重甚至要達到70%
各種可互動式的龐大建築,無論是身處何處都能直接觀測到的參天黃金樹。
亦或是屹立於懸崖峭壁之上的史東薇爾。
美輪美奐的羅德爾,宛若建立在星空之下的永恆之城。
這些具有恢弘史詩感的建築,在吸引玩家探索層面上,就猶如黑夜中的燈塔,起到了不可或缺的作用。
讓玩家光是一眼望過去,就會發自內心的驚歎。