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第190章:做款開放世界小遊戲練練手! (4 / 5)

“啊?”

“呃……?”

“這個定義……好抽象啊。”

“刻總說的再清楚一點吧……我們天賦有限,實在get不到這個點……”

“直覺我倒是知道,但是直覺為什麼會產生美呢?”

面對全員懵逼的場面,刻晉倒是毫不意外。

上一世那麼多優秀設計師前輩用畢生的經驗總結出來的智慧,如果你們能隨便get到,那藍星的遊戲發展就不會是現在這個鳥樣子了。

想了想從何說起後,刻晉又走向踱步走向窗邊道。

“現在冬天了,外面的氣溫應該很冷吧。”

不明白自家刻總想說什麼,員工們只能點點頭,異口同聲道:“嗯。”

“那這個‘冷’,你們是怎麼判斷出來的?”

“呃……因為氣溫低啊。”程霸葛摸了摸腦袋,頓時惹得會議室內一陣大笑。

也有員工說:“主要是冷的並不只是今天,從上週開始就降溫了,出門來公司的時候明顯能感覺的到季節變化。”

“而且手機上也有天氣預報提示。”

“我反倒是被我媽提醒的,說天冷了,出門多穿點衣服什麼的。”

眾人七嘴八舌,又聽刻晉進一層的剖析道。

“假設你們現在被關在一個屋子裡,屋內恆溫,也不能用手機,也沒有親人叮囑你們,僅透過觀察窗外,你們該如何得知外界的溫度資訊。”

“看他們穿衣服的厚實程度吧。”鮑競壁一眼掃過窗外。

蕭瑟的街景,以及裹著厚實冬裝在大街上行色匆匆的人們,天空也呈現出霧濛濛的一片。

這一眼就能判斷出氣溫驟降了。

而就在鮑競壁話音剛落下的時候,他的雙眼猛然瞪大,彷彿醍醐灌頂般的想通了什麼。

頭號玩家的眾高層,也在鮑競壁那驚奇的反應之下,接二連三的發出了細微的‘臥槽’、‘嘶……’、‘原來如此’等等驚歎聲。

能在頭號玩家勝任高層的,都是一群天賦不錯的年輕人。

在悟性這一塊,雖然不至於說一點就通。

但在刻晉已經把話說到這個份上,就差捅破那層窗戶紙了。

沒有還不悟的道理。

見眾人表情有所變化,刻晉這才滿意的點了點頭,笑道。

“是的,這就是我想跟你們表達的東西,直覺之美。”

“在沒有直接感受到到來自於外界溫度資訊的時候,你們卻能透過‘看’來明白外界的溫度,這是因為直覺告訴了你們,人在天冷的時候就會多穿衣服。”

“那麼如果在遊戲中體現出來的話,玩家雖然隔著感受不到虛擬世界的螢幕。但如果遇到的NPC都穿著厚實衣服,直覺就會告訴他這裡是一片寒冷之地。”

“這只是一個最淺顯的例子,透過直覺表達的方式還有很多種,有時候甚至連看都不需要。”

“比如說,在一片漆黑的場景下,你將一顆螺絲順著螺紋擰緊螺絲槽內,在這個過程中,你並沒有直觀的看見螺絲在內部的運動軌跡,但你卻能明顯感覺到你擰沒擰緊,或是擰沒擰對,這都是來自於你的直覺,因為你曾體會過擰緊的螺絲是什麼感覺。”

“開放世界的靈魂,在於沉浸感。而沉浸感的最佳表現方式,就是將一個個的直覺之美,融入遊戲中。讓玩家陶醉於這片世界。”

“冷了就多穿衣服,讓NPC也多穿衣服就可以抵禦寒冷,生食在我們現在的社會里不流行了,那遊戲裡也讓角色把食物烤熟了再吃。現實世界裡你迷茫的時候不會有人突然跑過來給你發主線任務,最多隻有那麼一兩個過來人,稍微點你兩句。那麼遊戲中想要帶來沉浸感,最好也這樣做。直覺之美,是一種潤物細無聲的表達方式,能讓玩家在不經意間沉淪於此。”

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