刻晉的話音剛落,美術部的一位小主管便驚聲開口道。
“嘶……我想起來了!我在《消光》中對於天色的顏色處理總感覺有點問題,但反覆除錯了很久卻說不上來是哪裡出現了問題,刻總這麼一說我終於意識到問題出在哪裡了!”
“我是按照現實世界的傍晚去打造《消光》世界的傍晚,雖然有夕陽,也按照企劃書上所說的‘夕陽似血’的環境去設計的,可不管怎麼調色盤都不太對味。”
“現在想一想,如果把直覺利用進來,自己身處一個遍地都是喪屍的世界裡,那直覺上什麼樣的夕陽更符合場景?不只是血,還要有絕望的顏色,是那種霧濛濛,光都彷彿透不進來的沉悶窒息感。這才符合人們面對絕望事物時候的直覺。如果是豔陽高照湛藍無比,那玩家是很難有代入感的,因為反直覺了。”
很快,頭號玩家自己培養起來的配音部門,主管也意識到了問題所在。
因為在拿到《消光》企劃書之後,他認為這是一款打喪屍+升級的遊戲。
因此在配音方面,他著重體現的是力量感,以及打擊感方面的配音。
可如果按照刻總對於開放世界的詮釋,沉浸感與直覺之美相當重要的話。
那麼,主角在逃離喪屍時適當的喘息,以及掙脫喪屍時那種驚慌與求生欲的聲音表現,則會更加的引人入勝。
“聲音要更加沙啞且低沉,並帶著一絲絲的力竭感,而不是總像有著使不完的力氣,精力充沛的聲音……我懂了,感謝刻總指點,我會在這方面進一步修改的!”
很快,各大部門的高層陸陸續續反應了過來,並且開始回憶檢索自己負責的那一環節,在哪個方面出現了細微的問題。
面對此況,刻晉滿意的點了點頭。
這種在遊戲設計方面的小細節,一旦積少成多是會將整款遊戲的體驗都敗壞的,尤其是講究沉浸感的開放世界。
他自己在試體驗《消光》開局那幾分鐘的時候,能明顯感覺到這遊戲看起來好像就跟地球上的原作一樣,但就是存在微妙的差距。
讓刻晉自己去仔細找問題出在哪裡的話,費時間,而且還真不一定能找全。
畢竟這種由幾百人合力開發出來的遊戲,靠一個人去找問題,遠不如把尋找問題的方法告訴所有人,大家一起去找問題。
“感覺還得是刻總啊……這種細緻入微的東西,刻總您是怎麼發現的?它甚至無形無色,藏的很深。換我來當總負責人,我恐怕到遊戲發售都感覺不到哪裡有問題……”
“你要能發現,你的名字後面高低也得加個總了。”
“服了,這下我對刻總是真的心服口服了!”一位最近才從其他廠商跳槽過來的小主管咂舌道,一開始過來時他還有些心高氣傲,對於自己此前是個總監,來到這裡只能當小主管並不滿意,直到今天跟進了頭號玩家的一番會議後,這才滿目震撼,望向刻晉的目光裡也忍不住帶上了欽佩之意。
“這換我來我真不行……這整個公司沒刻總都得散!”
“嗚嗚嗚,刻總太猛了!不但玩家是您的粉絲,我們員工都快成您的粉絲了!”
面對眾人嘰嘰喳喳,即帶馬屁也帶真心的誇讚與議論,刻晉不為所動,而是淡淡笑道。
“既然大家都初步理解了製作開放世界的核心理念,那麼《消光》的研發進度先不用著急,跟著東智的線下全景樂園施工進度慢慢走就可以了。後面還有一個更大的開放世界遊戲需要你們用全力去對待,屆時我會跟你們說一下更多的開放世界相關設計技巧。”
“不過,在這之前,各位先做個小遊戲練練手吧。”
話音落下,得到了會議室內幹勁十足的附和聲。
“好!”
“什麼小遊戲呀?我最喜歡做小遊戲了!嘿嘿!”
“練手的作品,應該比較簡單吧?”
“一切都是為了更大的開放世界!”
“刻總快說吧!我們已經準備好了!”
面對一眾員工期待的目光,刻晉微笑道。
“《艾爾登法環》,等會我會把企劃書影印件發給你們。”
“既然大家都覺得簡單,那就兩個月之內完成它吧。各位加油。”
 本章完