還有蜘蛛卵囊。
會隨機生成在房間內,本體像是一個白色的毛線團,靜止不動,看似沒有任何危險。
但每過數秒便會吐出一隻蜘蛛,蜘蛛的移速奇快無比,且行動路徑非常隨機。
對於初見的約西亞來說,這小小的蜘蛛簡直就是個噩夢。
正因為它們的行動路徑太過於隨機了。
乃至於自己嘗試過好幾次都總能撞上它們,一撞就會掉血。
“shit!肉鴿遊戲是讓你把角色跟道具做的隨機,你怎麼連怪物的路徑都在隨機啊!”約西亞有些繃不住了,微微破防大喊了一聲。
卻引發了一眾彈幕的‘lol’
而更加噩夢的是。
等約西亞好不容易過了之後,來到下個房間,卻發現是一個大房間。
在《以撒》遊戲中,每個房間雖然都是隨機生成障礙物、怪物,房間構造。
但玩到現在,約西亞也算是對這遊戲有了個大致瞭解。
房間的結構,無論怎麼隨機,一共也只有幾種形態。
最常見的便是玩家開局的初始房大小框架。
15*9的規格(一格的定義是一個障礙物的大小,比如說石頭、大便,地刺之類)
是整個以撒之中最常見的房間尺寸。
除此之外,還有雙倍房,三倍房,四倍房。
顧名思義,比常規房大2~4倍。
然後便是較少出現的細長走廊房。
房間的大小,也會決定怪物的容量,以及道具的產出機率。
約西亞目前在第二層,遇到的就是四倍房。
在這其中的怪物,包括但不限於蜘蛛卵囊、追蹤乾屍、衝刺蛆蟲,還有血淚擬態以撒。
當這幾種怪物出現在一起的時候。
約西亞的表情逐漸變得痛苦。
他發現自己的攻擊力……實在是太低了。
射速雖然快了,但是射不死人,而且在怪物的追蹤下,總是得不斷切換位置,此舉又進一步削弱他的輸出環境。
好不容易沿路撿紅心補滿的血量,在進了四倍房之後差點歸零。
又是一次堪堪半血鎖住。
惹得彈幕紛紛調侃。
“不到殘血你都不會玩啊。”
“約西亞,把鎖血外掛關掉吧,怎麼玩個彈幕射擊遊戲都要開外掛啊。”
“我想他肯定出汗了。”
“不,主要是這見鬼的六面骰,沒有任何作用啊。”約西亞費解道:“從剛才的遊戲試玩來看,這種充能道具每清理掉一個房間都會補充一次充能,我好不容易充到6格,剛才在四倍房拍下,還是沒有任何動靜啊……”
“這道具的作用到底是什麼啊?想不明白。”
不過很快,約西亞的注意力就被轉移走了。
他遇到了一個新的寶箱房。
在第一層遇到過,門框都是黃金色澤的,用鑰匙就可以開啟。
而自己的洋蔥頭就是在第一層的寶箱房裡面撿到的。
當時提升了大量的射速。