“改變命運的機會到了!”約西亞頗有些期待的開啟上了所的寶箱房。
走入一看。
一個棒球手套外形的道具,安靜的坐落在基座之上。
拾起後拍了拍空格。
發現以撒自己就變成了一個爆炸小子。
一拍空格就會釋放出炸彈效果,對周圍小範圍內的所有東西造成炸彈傷害。
但也有代價。
代價是,每次爆炸都會扣除自己半格紅心。
在以撒中,需要拍空格的都被統稱為主動道具。
顧名思義,需要玩家按下空格才能使用其效果。
這類主動道具之間是無法共存的,玩家只能攜帶其一。
“總好過那個什麼用都沒有的D6吧。”約西亞對此番收穫還是感到滿意的,將D6放回基座,帶著棒球手套重新上路。
在四倍房拾取了怪物死亡後掉落的紅心,將血量回復到3格後。
來到新房間。
約西亞這次也學乖了。
直接吸引一群怪物將仇恨鎖定自己,然後等怪物扎堆後,一拍空格。
“BOOM!”
直接秒殺一片!
傷害瞬間激增!
“蕪湖!這個好!”
從剛才艱難殺怪到現在瞬秒怪物,這巨大的提升令約西亞頓感爽快。
這樣一來,清理一個房間只需要半格紅心,加上科技1補點尾刀即可。
而且,以撒的每個房間清理完之後,都會必然掉落四大基礎物品的其中之一。
金幣、鑰匙、炸彈、紅心
極小機率會掉銀寶箱或惡魔寶箱。
這些物品是會永遠存在在地圖上的。
也就是說,只要不通往下一層。
在本層之內,玩傢什麼時候回來拿都可以。
也因此,連續清理了好幾個房間後,約西亞是攢了一些紅心在前面的房間裡的。
沒血了就回去撿。
只要省著點用,還算能夠自我迴圈。
而且約西亞還發現了另外一件事情。
《以撒》這遊戲中,那些堅不可破的障礙物,好像大部分都是可以摧毀的!
第一層的便便,可以直接用子彈摧毀。
而岩石,陶罐這些,則需要用炸彈摧毀。
摧毀後,有些石頭裡面會掉落金幣,鑰匙,或是炸彈。
少部分情況下甚至還會掉銀寶箱。
眼下,自己就是一個爆破小子,人形自走炸彈哥!
“如果這些岩石都可以炸飛並且有機率獲得道具的話……這豈不是更加瘋狂了?”
伴隨著接連不斷的爆炸聲,約西亞開始了瘋狂爆破之路。