在前兩款遊戲已經取得直播間觀眾認可的情況下。
約西亞硬著頭皮開啟了第三款遊戲,並且在心中默默祈禱。
頭號玩家!
首席遊戲設計師!
求求你們了!
別再這樣優秀下去了!
你們這兩款作品就已經可以挑起大梁了。
也給我點活路吧……
好歹讓我審判一下啊!
那可是20萬米刀啊!
自己得直播多少個日月才能賺到這些錢啊……
但如今,只需要動動嘴皮子,把一款遊戲的缺點放大,讓玩家們感覺到這遊戲不好玩,也不配被稱之為教科書,甚至群起而攻之。
自己就能輕鬆獲得20萬米刀的報酬!
這種天上掉餡餅的機會,可不是什麼時候都有的。
只可惜前兩款遊戲直接把約西亞的嘴堵的死死的。
《時空幻境》跟《死亡細胞》這哥倆,不說完美的無可挑剔吧,但就算有弊端也都是一些很小的問題。
屬於是瑕不掩瑜的。
而更關鍵的是,它對於從業者的設計啟發,的確無可挑剔。
讓約西亞想要審判都無從下嘴。
因此,他只能把所有的希望全部都押寶在了眼下最後一款遊戲上面。
深吸了一口氣,帶著幾分慌亂的心情,手指微微顫抖,旋即雙擊點開遊戲資料夾。
約西亞瞪大了目光,生怕下一刻跳出來的是一款製作精良的3D大作。
但讓他鬆了一口氣的是。
還好,不是什麼3D大作。
而且,這次連畫素風都不是了。
簡筆畫風格的遊戲UI介面在他的面前呈現。
畫面中,一個畫著圓溜溜腦袋,正方形身體,四肢僅用馬克筆一筆描述而出的卡通小人,一屁股坐在聚光燈下瑟瑟發抖。
還伴隨著幾隻似是簡筆畫蒼蠅般的東西,縈繞在小男孩的身旁。
在其腦袋上方,鮮紅如血般的遊戲名呈現而出。
《The Binding of Isaac》
除此之外。
沒了。
什麼都沒了。
只剩下一個【按鍵開始遊戲】的提示。
“噗……”一看到這,約西亞就不厚道的笑了。
難道是自己的願望被上帝聆聽到了?
這遊戲,好不好玩的,咱還沒玩,為了不被打臉,所以先不評價。