從外形設計上,雖然模樣不同,但明顯能感覺到這是《馬里奧》之中板慄仔的形象改造。
甚至擊殺這個大頭怪的方式,也幾乎與《馬里奧》如出一轍。
跳躍,然後踩頭,完成擊殺。
再往前,便到了收集元素的教學展示。
玩家的面前,有一幅巨大的拼圖佇立於此。
玩家需要做的事情,便是將散落在世界2地圖各處的12塊拼圖碎片集齊,然後將整個拼圖還原,即可開啟通往世界3的門。
約西亞四處看了看。
頭頂的半空中有一座斷橋,橋的兩側各自擺放了一副拼圖碎片。
從左側往上跳的話,玩家可以透過不同高度的臺階,跳上左側的斷橋,輕鬆拿到橋邊的拼圖碎片。
可是位於右側斷橋口的拼圖,幾乎被完全架設在了半空中。
不管約西亞如何嘗試,都無法跳上右邊的平臺,然後上到斷橋拿到碎片。
“可能是後面會解鎖一些二段跳,甚至攀牆跳躍之類的技能吧,等伱後面回頭才能拿到這塊碎片,很多遊戲都會這樣做,很老套也很無趣的設定,純粹為了拖延玩家時長。”約西亞聳了聳肩,繼續向前走。
過了新手教學的區域後,後面的難度稍微提升起來了一些。
地面開始被尖刺陷阱所分割,暗示著玩家只要一不小心,就有可能跳進陷阱之中。
而半空中還有一架大炮造型的道具,會不斷往外發射自左向右飄動的一片片雲朵。
玩家只要跳上雲朵,便可以靜等雲朵將玩家順利帶到下一個空中平臺。
並在這裡獲得一塊拼圖。
而到了下一處空中平臺之後。
會發現不遠處有一尊反向的大炮,這次射出的雲朵是自右向左移動,像是反方向的傳送帶。
很顯然,難度又增加了一點,玩家沒辦法像是剛才那樣站著不動等雲朵司機載著自己前行,而是需要找準時機不斷在反方向移動的雲朵上進行跳躍,然後前行。
但問題仍舊不大。
約西亞在找準時機幾個跳躍間,輕鬆來到了大炮後方,獲得了又一塊拼圖。
再往前走,便來到了一處懸崖邊上。
懸崖深不見底,以目前站立的視角,沒辦法看到底下的情況。
而且,兩側的懸崖邊上也佈滿了尖刺,彷彿在告訴玩家,只要稍有不慎就會死亡。
約西亞稍作認真,旋即找準一個空中起跳的角度,前衝的瞬間拍下空格。
提姆也在他的操作下猛地往下墜去。
就在約西亞認為自己這波還算平穩,幾乎是處於懸崖的正中央往下落,距離兩旁尖刺還有些空間,基本不會出事的時候。
意外發生的太突然,甚至差點讓約西亞拍桌子。
因為這個懸崖,並非他所想象的直降到底。
懸崖兩側的牆體,在不斷下落的過程中呈現出S形!
雖然沒有‘S’那麼陡峭,但這種稍微帶點坡度的地形,在初見的時候,是很容易猝不及防一屁股紮在尖刺上的。
約西亞也斃命於此。
在極限左右躲避後,還是來不及反應,死在了牆上的尖刺旁。
更讓約西亞氣憤的是。
懸崖底下的平臺也是尖刺!
只有旁邊有一個小小的落腳點。
也就是說,玩家最初只要跳下來,即便躲過了S形的尖刺牆壁,也會在底部的刺上一頭攢死。
“oh!fuck!”約西亞望著暴斃的畫面,捏著滑鼠的手用力拍了一下桌面。