當前位置:黃金屋線上免費看>遊戲競技>只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富> 第179章:驚豔全場的設計思路!當之無愧的平臺跳躍教科書!
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第179章:驚豔全場的設計思路!當之無愧的平臺跳躍教科書! (4 / 10)

他很討厭這種強制弄死玩家的遊戲。

他甚至認為,這是遊戲設計師實力不夠的象徵。

本來玩家玩的好好的,高高興興的。

你給我來這麼一手?

我不是不能接受難關或是陷阱。

可你也得存在的有意義啊?

你要不看看你安排這一套的意義在哪裡?

開局這才沒到10分鐘就給我弄死了。

也別說什麼‘反應快能過’的狗屎話了。

S形的牆壁尖刺就算了。

底部也是尖刺,玩家初見時哪裡反應的過來?

你就算是掐著表一幀一幀的下落,只要前面下落的角度沒調整對,你後面就是不可能跳到安全的平臺上。

這設計師就是故意的!

他就是要讓玩家死在這裡,彷彿只有這樣才能滿足他那稀碎的惡趣味!

“說實話,這遊戲設計的毫無新意,你們不覺得嗎?”

“作為一款‘平臺跳躍’主題的遊戲,看看它都幹了些什麼吧。開局是簡單的新手教學,然後疑似高度與自家遊戲《馬里奧》的設定重合,現在又搞這種噁心玩家的事情。”

“我打到目前過去了十分鐘,也沒看到什麼更新鮮的設定。”

“我大膽猜測一下,這遊戲到後面,無非就是逐漸提升操作難度,然後不斷獲得各種變強的道具,再結合一些各種暗算玩家的套路,直至最終將公主拯救出來。”

“但如果只是這樣的程度,它連打動玩家都差了幾分意思,更何況拿來當‘平臺跳躍’的教科書?”

這次,約西亞還真不是尬黑。

因為包括很多現場觀眾看了十分鐘之後,都感覺這遊戲有點奇怪。

你說它很垃圾吧。

倒也不是,它就是一個比較傳統的平臺跳躍玩法,印象派的油畫風格+愛爾蘭手風琴的配樂,讓這遊戲觀感看起來沒那麼糟糕。

然後從過了新手教學之後,不斷往上增加難度也可以窺見一二。

基本上就跟約西亞所說的一樣,慢慢考驗玩家的操作,以及後續獲得各種‘二段跳’、‘攀爬’、‘下砸’等各種機制了。

而這樣一款遊戲,你把它做成跟《空洞騎士》那樣的橫版戰鬥流派,或許玩家還能從其中獲得成長的爽點。

可頭號玩家卻將其做成了跟《馬里奧》類似的踩頭機制,直接就將整個遊戲的成長性狠狠的拽了下來。

更何況,你還要把這遊戲當成一個‘平臺跳躍’的教科書去展示……

“我只能說,這遊戲的確很教科書吧,真的就像是所有‘平臺跳躍’都會出現的設定那樣。”

“原來是這麼一個‘教科書’啊,hahahaha!”

“我想象中的頭號玩家教科書‘大膽!創新!顛覆行業認知!’,實際上頭號玩家的教科書‘標準,中規中矩,老生常談’”

“下一款吧,這遊戲已經沒啥看點了。”

“換吧,我都猜到它接下來是什麼故事了。”

“很好,明天的tiktok遊戲板塊的熱門影片,我已經想到該怎麼做了!”

看到觀眾各種反感的反應,約西亞頓感大功已成。

大家的情緒已經被調動了起來,這款遊戲基本上播到這裡就夠了。

接下來,把更多的審判勁兒留到下一款遊戲!

不過就在準備退出遊戲的時候。

約西亞發現了一絲異樣。

上一頁 目錄 +書籤 下一頁