“上來就這麼叛逆?讓我看看你有什麼東西。”一邊嘀咕著,約西亞一邊推開房間內的門走了進去。
入眼,是一片如天堂般的場景。
周圍漂浮著朵朵夢幻般的白雲,還有幾尊書架依次擺放,其上各自存在著一本書籍。
一一路過並翻閱整合資訊後,約西亞這才知道,這些書架上的內容是在交代整個遊戲的世界觀。
公主被魔王掠走了,而提姆則需要前往城堡拯救公主。
但跟傳統故事不同的是。
這幾本書裡還交代了另外一個內容。
即,公主被魔王掠走之前,曾經跟提姆生活過一段時間。
並且似是因為提姆做了一些錯事,讓公主感到氣憤,隨後與提姆大吵一架後,賭氣離開了他。
再然後,公主便被魔王掠走。
提姆因此感到後悔,踏上了拯救公主的道路。
“這簡直是一個我奶奶都不願意再給我講述的老掉牙的童話故事了。而且設計師甚至還往裡面新增了另外一個更為老套的倫理劇情的故事。”約西亞略帶誇張的聳肩,又一次播放了罐頭笑聲。
整個直播間內也充斥著觀眾們的‘lol’,以及部分彈幕。
“我受夠了,如果是我的話,我可能現在已經退出這個遊戲了。”
“畫風劣質,劇情爛俗。真佩服約西亞,居然還能堅持玩下去。我建議直接換下一款遊戲吧,這款我連評價都沒有興趣。”
“這就是頭號玩家的‘教科書’嗎?”
“他們的首席設計師腦子裡是怎麼想的?這樣的作品怎麼當教科書啊?”
“有沒有一種可能,頭號玩家實在想不到更好的劇情了。”
“hahahahaha!”
在彈幕的奚笑聲中,約西亞則操控著提姆,穿過天堂的白雲走廊,抵達了下一扇門。
推開門,又是一個嶄新的世界映入眼簾。
並且世界主題也在此刻呈現而出。
【時間與寬恕】
「要是時光能夠倒流,我們是否能夠彌補曾經犯下的錯誤」
整體的畫風,像是《馬里奧奧德賽》之中偶爾會出現的2D橫版平臺跳躍場景。
背景是藍天白雲,腳下是青磚綠瓦。
卻融合了一些如梵高印象派那般的朦朧油畫技巧。
至少比起開局UI介面來說,世界2裡面的畫風,讓約西亞這種不太懂行的外人看了,也不敢再大放厥詞。
悠揚的愛爾蘭風琴也彷彿將人的思緒帶回了中歐時期的熱鬧街道。
不過很快,約西亞又找到了一個全新的可以批判的點。
在進入世界之後,跟很多傳統橫闖遊戲那般,玩家自左向右行動。
並進入了一段融入場景的教學關卡。
面前有幾個臺階,那麼臺階下方的草地上就會標註‘空格’的字樣。
示意玩家可以拍空格起跳。
而後,又來到了一片漁網狀的金屬柵欄前,浮現出‘↑’的標識。
示意玩家可以在其上進行攀爬。
等翻越過這片地區之後。
約西亞見到了第一隻怪物。
那是一隻只有腦袋並穿著一雙皮鞋走來走去的奇怪傢伙。