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第178章:全網熱議!教全世界如何做遊戲的公司! (9 / 80)

在螢幕的右上方放置一個寶箱,玩家操控的角色出現在左下方,這其中或許會存在很多彎彎繞繞的地形,玩家仍舊能夠一眼明瞭接下來要透過什麼樣的地形,才能抵達右上角的寶箱房。

但同樣的情況放在3D遊戲裡面,玩家的視線就會被各種各樣的東西所遮擋。

這時候很多設計師選擇的解法,則是透過提示來一步步指引玩家抵達寶箱藏匿點。

那麼從玩家行動開始,到抵達寶箱的這段路,由於始終看不到寶箱,探索慾望是會逐漸減弱的。

因此設計師又需要在過程中,設計更多的新鮮花樣來不斷激勵玩家前進。

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