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第178章:全網熱議!教全世界如何做遊戲的公司! (10 / 80)

這個過程重新放回橫版遊戲中,那麼則只需要在玩家的視線範圍內擺一個寶箱即可,玩家自己就會如同被綁了胡蘿蔔的騾子一樣行動起來。

這個方式不但適用於寶箱,還適用於強大的敵人,強化過後的技能,甚至僅僅只是一扇看起來不太一樣的門。

可以說,橫版2D比起3D而言,因為始終能明確自己的下一步行動,會讓玩家有著更多的前進慾望。

不過,也並非什麼遊戲型別都適合設計成橫版。

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