設定X
-
100%
+
這個過程重新放回橫版遊戲中,那麼則只需要在玩家的視線範圍內擺一個寶箱即可,玩家自己就會如同被綁了胡蘿蔔的騾子一樣行動起來。
這個方式不但適用於寶箱,還適用於強大的敵人,強化過後的技能,甚至僅僅只是一扇看起來不太一樣的門。
可以說,橫版2D比起3D而言,因為始終能明確自己的下一步行動,會讓玩家有著更多的前進慾望。
不過,也並非什麼遊戲型別都適合設計成橫版。
上一頁 目錄 +書籤 下一頁