不過在員工們逐一試玩過後都感覺。
拿去參加一個東亞那邊的小賽事,並且包攬獎項絕對綽綽有餘了。
就在凱特將遊戲壓縮包傳送到了頭號玩家的指定投稿郵箱後。
辦公室內的員工們也開始熱議。
“咱們這款作品丟過去參賽,不得把東亞那群鄉巴佬設計師們嚇尿啊。”
“haha!給華國玩家來點小小的歐米遊戲震撼!”
“以咱們大廠的知名度,去參加那種規模的賽事真的是給他們面子了,他們應該感到榮幸才是。”
“凱特總監的遊戲設計靈感也太強了,我從未設想過可以將賽車與那三種遊戲型別相融合,從創意上面來說也絕對爆殺一切的。”
“我相信沒有人會拒絕一款可以由玩家自己定義改件的賽車遊戲,在肉鴿玩法上也堪稱一絕!”
“我現在真想看看他們頭號玩家的首席設計師,在試玩了咱們這款超級優秀的作品後,會露出什麼驚訝的表情,嘖嘖,可惜看不到。”
“肯定是驚為天人,並且迫不及待想要縮短賽程,趕緊給我們頒獎了吧?”
“hahahaha!”
————
“不是,這都啥玩意啊……”刻晉眉頭緊緊蹙起,滿臉帶著迷惑的表情,難以置信的盯著電腦螢幕上的那款《逃亡公路》
他都不敢相信這是一個大廠能做出來的遊戲。
雖然維望笛這逼公司,前世就不是什麼好鳥,這一世更是直接成了自己的對手公司。
但刻晉對待遊戲本身,素來都是有事說事。
你小廠做出好遊戲了,那你廠子再小,你也是最靚的仔。
而大廠做的是垃圾,那就得破口大罵你做的什麼傻逼東西。
這款《逃亡公路》發到自己郵箱裡來的初期,刻晉還高興了一下。
別管這是不是對手公司發過來的作品,只要它能行,自己也會給它猛猛發獎勵。
刻晉甚至巴不得這遊戲能直接包攬所有的獎項,自己一口氣全發出去就完事了,抱著終極禮包再開啟殺戮模式。
結果在試玩了半個多小時之後。
刻晉卻有一種難以描述的心情。
說不上是吃了巧克力味道的屎,還是吃了屎味的巧克力。
總之突出一個難以言喻。
《逃亡公路》這遊戲……更像是一個浮於表面的縫合怪。
好訊息,全縫了。
壞訊息,沒縫明白。
它其中是有肉鴿成分,而且也沒有犯之前小遊戲設計師的那種低階錯誤‘把肉鴿純粹做成一款隨機遊戲’
相反,《逃亡公路》之中存在的一些肉鴿設計,還讓刻晉頗為欣賞。
譬如說,當玩家拾取了‘拉力輪胎’這個改件後,後面再獲得的相關改件,大機率會圍繞‘拉力’這個關鍵詞隨機出現,從而組成一套較為強悍的‘拉力流’
除此之外,還有‘爆發衝鋒流’、‘橫衝直撞流’、‘火力改造流’
流派有那麼五六個,雖然不算多,但畢竟比賽給的時間不夠充分,倘若後續慢慢最佳化改進的話,沒準會成為一款出色的遊戲。
但刻晉把它判定為一款‘浮於表面’的縫合怪,肯定是有更深層的原因的。
因為《逃亡公路》在玩家獲得了改件之後,還新增了一個額外的隨機屬性。
比如說‘氮氣衝刺’這麼一個改件。
如果按照正常做肉鴿的思路就是,獲得了之後,可以得到衝刺效果。