好奇心驅使之下,讓這座一眼就能望得到頭的國度,處處充滿了樂趣與新奇!
他可以附身成一隻威風凜凜的霸王龍,依靠著強大無比的蠻力強制破除那些堅固的岩石,橫衝直撞著開啟一條前往山頂的通路。
他也可以鑽入管道,透過曲折彎繞的地下隧道,再從另外一根直連山頂的管道鑽出,達到同樣的效果。
當然。
即便是透過管道走捷徑,頭號玩家仍舊在地底內精心設定了一系列的玩法,以此豐富玩家的遊戲體驗。
剛才被馬里奧附身並且用於擊碎岩石的鐵汪汪,在下水管道內又有了進階玩法。
這次,玩家需要做的事情,並非附身鐵汪汪,反向藉助慣性讓它倒飛出去那麼簡單。
而是需要調整角度,透過操控附身的這隻鐵汪汪,去擊中另外一隻靠後的鐵汪汪。
如同打檯球一般,讓被擊打的鐵汪汪去砸開原本玩家接觸不到的開門按鈕。
此類的設計一共做了三關,難度也逐漸增加,從兩隻變成三隻,最後到四隻。
玩家需要利用附身的鐵汪汪,計算好反彈的角度後,讓其發生連鎖反應。
難度設定的剛剛好,屬於是小孩子來了嘗試幾次都能過關的程度。
並且完成後還會大方的給予一枚月亮獎勵。
而除此之外,馬揚還自己探索到了一條更便捷的通往山頂的路。
在山腳的某個地方,有一張平鋪在地面上的彈力床,踩在上面能爆發出驚人的彈跳力。
馬揚很早就發現了這個東西。
但是在最開始的嘗試中,他發現無論怎麼操控馬里奧在上面跳躍。
都離山頂還差一小截距離。
而自從更換了思路玩這款遊戲後,馬揚也開始了將各種稀奇古怪的想法用於實踐。
最終,他發現如果附身成霸王龍,一路橫衝直撞來到這裡的時候,附身的持續時間是剛剛好足夠的。
藉助著霸王龍本身的高度,再踩彈力床,就滿足了高度需求,能輕而易舉跳上山頂!
更讓馬揚感到意外的是。
這種看似歪打正著的舉措,卻仍舊被頭號玩家逮了個正著!然後狠狠的獎勵了玩家一頓!
他們在這個登陸點,同樣放置了三枚紫幣,就藏在山頂的懸崖邊。
附身恐龍跳上來的一瞬間,就能正正好吃到紫幣。
這一個小小的細節,卻讓馬揚莫名的心花怒放!
簡直就像是考了好成績被父母褒獎的孩子一樣喜悅無比!
“這家遊戲公司……簡直就像是手握獎勵的天使一樣,躲在雲端後面偷窺玩家操作是吧……”
一旦發現玩家用奇思妙想完成了一些舉措的時候,他們就會毫不吝嗇的上來褒獎你。
也正是這種及時獎勵的正反饋機制,能讓玩家也為自己的奇思妙想而感到自豪,從而使得大家在接下來擁有更多的探索欲與想象力。
玩了不過短短一個小時。
馬揚感覺自己已經徹底淪陷在了《奧德賽》這款很會哄小孩的童趣遊戲之中了。
多的不說。
光是‘抵達山頂的路線’這種放在其他廠商眼裡,其實沒有太大必要去做的太好的東西。
不就是一條必經之路嘛。
BOSS就在山頂上,那麼玩家遲早都會到這裡來。
用什麼方法來,很重要嗎?隨便給條路唄。
就是這種無關緊要的細節。
頭號玩家都儘可能的設定了三四種不同的方法,讓玩家盡情的發揮自己的‘登山’想象力。