簡直堪稱誇張!
“感覺光這一個瀑布國,我都能玩上整整一天……”馬揚看了看自己目前的進度。
玩了一個小時,紫幣15/50,月亮才收集了5枚。
還有太多沒被發現的樂趣,藏在這巴掌大小的彈丸之地等待自己的挖掘。
馬揚忍不住咂了咂舌,感嘆道:“頭號玩家這遊戲公司對如何設計一款好遊戲的思路,太驚豔了……”
他決定收回自己最開始的話。
這哪裡是給孩子玩的遊戲啊……
小孩子玩了覺得幼稚,反倒是大人玩著剛剛好吧!
不過很快,馬揚又開始擔憂了起來。
他擔心,頭號玩家會不會用力過猛。
比如說,在前面兩關為了吸引玩家,把太多豐富有趣的玩法塞了進來。
導致後面公式化太嚴重,玩起來重複感太強,就會逐漸失去樂趣。
那樣就未免有些遺憾了。
為了驗證自己的想法,馬揚打算把全收集的事情放一放,先往後面探索。
但很快,他就發現自己的想法錯了……
而且大錯特錯!
在隨後的體驗裡,他發現頭號玩家不但沒有用力過猛。
反倒是在前面的兩關裡多少有些含蓄了。
因為跟後面的國度比起來。
帽子國跟瀑布國的玩法簡直就像是個開胃小菜!
修復好飛船後,到達的第三關沙之國。
玩家不但能附身導彈,在會陷進去的流沙上方穿梭,沿路收集各種空中的紫幣。
還能騎著石獅子在廣袤的沙漠上肆意奔騰,拿到遠處沙丘上定時消失的月亮。
附身帶翅膀的翼龍,在高空之上滑翔並完成限時挑戰。
也能附身釣魚龜龜,在看不見魚的池塘內,只透過遊動的影子,把最大的那條釣起,從而獲得月亮獎勵。
附身戴著潮流墨鏡的小石像,透過戴上墨鏡能發現隱藏在半空之中的道路。
甚至還能附身仙人掌,偽裝接近膽小的板栗仔,等它路過後猛地跳出來一個踩頭,拿到被它拐跑的月亮。
除了基本的附身玩法之外,頭號玩家圍繞收集元素打造趣味性這一塊,仍舊保留了無比的新奇。
沙之國內,馬揚會在一些居民建築的門口看到一盆空花盆。
一開始他還以為那只是場景裝飾物。
直到,他四處閒逛的時候找到了一些碩大的種子。
抱著試一試的心態,他抱著大種子跑回空花盆面前,將其丟入。
發現還真的能種進去!
種子一遇到花盆就會變成一小株綠苗。
而且,這綠苗會隨著時間推移而慢慢成長。
搞得好像自己真的種了一盆花似得,讓馬揚無論在沙之國跑了多遠的距離。
都總是會抽空回來看一看自己的小花有沒有長出來。
直至十來分鐘後徹底成熟,用帽子擊打飽滿的果實,便能從中收穫紫幣。
更讓馬揚感到眼前一亮的是。