就會發現一個小寶箱盒,安靜的佇立在瀑布後方。
而開啟後,一枚明晃晃如同香蕉造型般的彎月彈出,馬揚也成功獲得了自己的第一枚月亮收集物。
堅固到無法用帽子直接打碎的岩石,馬揚在旁邊看見了一條用鐵鏈拴著的鐵汪汪。
起初他以為這種長著大嘴的鐵圓球是新型怪物,只是給玩家設定的障礙。
他還嘗試過站在岩石旁邊,勾引汪汪過來將岩石撞碎。
但卻發現汪汪的鎖鏈太短,即便衝過來也夠不著馬里奧,更別談擊碎馬里奧了。
而這次轉換心態後,他試著附身了一下汪汪。
並且選擇了反方向推動搖桿。
當鎖鏈被拉緊之後,他忽然鬆手。
汪汪就會如同彈弓一般飛出去,巨大的慣性衝擊力甚至能讓它們掙斷鎖鏈,一頭撞在岩石上。
岩石後方藏著的紫幣也隨之顯露而出,讓馬揚的眼前微微一亮。
至於那懸崖邊上的小道,看似不太可能站立,因此此前馬揚壓根都沒靠近那個方向。
而這次走近一看,他才發現端倪!
在峭壁的角落牆上,居然畫著一個綠色的管道口!
由於跟草地的顏色太過於接近,不仔細看還真不太能發現。
等馬里奧靠近管道後,馬揚稍微推了一下搖桿。
就聽見一陣魔性般的‘咚,咚,咚’鑽入管道聲。
等馬里奧再次出現時,更是讓馬揚雙目止不住的瞪大,面露震撼之色。
馬里奧,進入管道之後從3D立體變成了二維平面畫素圖,緊緊的貼在了峭壁上!
你3D立體狀態下不好過去的路,那隻要變成沒有厚度的紙片人,不就能輕鬆過了嗎?
也藉此,馬揚來到了正常情況下無論如何都無法抵達的峭壁背面,拿到了藏在後方的又一枚月亮!
當月亮入袋的那一刻,馬揚的眼神幾乎是止不住的溢位欣喜!
“還能這樣玩?”
“媽耶,這腦洞……嘶!”
“頭號玩家這公司在遊戲方面的造詣,的確有些超乎我的想象力……”
隨著馬揚不斷髮出驚歎的聲音,他也終於意識到這款遊戲最正確的玩法了。
好奇心!
玩家只需要保持充沛的好奇心。
剩下的空白,頭號玩家會幫你塗上名為夢幻的顏料!
伱儘管開動你的小腦瓜,只要是你能想出來的解題思路,無論看起來多奇幻,頭號玩家都能儘可能的做出相應的設計滿足你!給到你足夠多的驚喜!
什麼叫驚喜?
如果在其他遊戲中,手中的鑰匙型號不匹配就無法前進,玩家必須要找到合適的鑰匙為止,否則眼前阻礙前進的大門就無法開啟,玩家只能被迫一遍又一遍陷入枯燥的尋找鑰匙環節。
同樣的設定如果放在《奧德賽》之中的話,玩家只需要隨便塞一把鑰匙,無論型號匹配與否,玩家都可以拿起石頭將鑰匙硬砸入鎖孔內。
而《奧德賽》不會告訴你你做錯了,反而會給你開啟另外一扇門,門後會藏一個暴力拆除的技能。
去他媽的鑰匙!以後開啟遊戲內的任何門都可以硬砸猛踹。
你只管想辦法,設計由頭號玩家來負責!
這就叫做驚喜。
在接下來的旅程中。
馬揚發現自己已經遺失多年的好奇心與探索欲全都回來了。