馬揚一共就收集了額外的4枚紫幣。
這4枚還是他按照剛才的套路,一路走一路順著這座佇立在半空之中的懸浮瀑布國的懸崖邊緣去看。
然後發現設計師用同樣的手法,在懸崖邊的小平臺裡藏了4枚,被他一網打盡。
除此之外就沒有然後了。
當然,倒不是說馬揚完全沒看見紫幣。
有些紫幣他看見了,可要麼平臺太高,跳躍高度根本上不去。
要麼就是藏在一些堅硬的石塊中,以帽子的攻擊力道而言根本打不破。
再麼就乾脆懸浮在一些沒有地面的半空中。
這不禁讓馬揚陷入了沉思。
“不是我就納悶了,這給孩子玩的遊戲……做這麼難?”
倒不是常規意義上的高難度遊戲。
它更像是一種,腦筋急轉彎一般的東西,屬於是‘字我全都認得,但湊成一句話我就是想不到答案是啥。’
“不對……難道是我的開啟方式有問題?”馬揚仔細想了想問題所在。
很快,他發現。
自己的思維實在是有些……
太過於成年人了?
比如說,眼前一條水流湍急的瀑布,然後遊戲設計師給這條瀑布鋪設了一道鵝卵石道路。
那麼自己就會順著這條路往前走。
因為成年人都知道,如果在瀑布下方跳入水面,會被湍急的水流沖走。
再比如說,前面有一座山頭,是死路。
旁邊還有一條小道,但按照正常邏輯來說,那麼小的道是沒辦法走人的,過去可能就會摔死。
所以馬揚會認為這是遊戲設計師為了給懸崖峭壁增添幾分真實感而做的。
懸浮在半空中的紫幣,腳底下沒有任何可站立的地方,那馬揚第一反應是‘這遊戲是不是出BUG了’
而不是‘有沒有方法可以上去拿到他’
歸根結底,還是出社會多年,讓自己的思想變得有些過於現實,過於固化。
完全沒有小孩子那種異想天開的想象力了。
“如果我把這想法換一下的話呢?”
很快,馬揚重振了一下思路。
至少在現在,反正是來放鬆的。
那就乾脆把自己當成小孩子。
摒棄掉大人的思維。
懷揣著孩子般的好奇心再去探索。
水流湍急的瀑布,看著很危險。
但這裡可是童話世界!
那我偏要跳進去一探究竟!
果不其然。
入水後,水流並沒有馬揚想象中的那麼湍急。
而且他也順利發現了藏於水底下,處於兩旁凹槽之中的紫幣。
甚至再往前遊幾米,一往無前的衝過瀑布的水簾,抵達後方。