並且,統子哥還給出了提醒。
如果多個遊戲同時釋出,必須要存在壓低遊戲流水的舉動,否則將會視為擺爛行為。
一旦檢測到擺爛行為,將會影響後續盲盒的品質。
關於這點,刻晉倒是能理解。
如果沒有這個限制。
自己攢一堆遊戲一口氣猛發出來,然後放飛自我開始猛猛收割玩家韭菜,撈一筆鉅款就直接開啟暢快人生,從此再不做系統任務,每天吃喝玩樂都足夠自己過一輩子了。
到這一步。
那系統就等於白忙活了,KPI是一點都得不到,還被宿主耍了一次,哭都沒地方哭去。
“統子哥,你說,以前是不是出現過這種宿主耍心機讓其他系統被擺了一道的案例啊?”
系統沒有回答。
看來,非遊戲任務相關的問題,系統提示都不會響應。
不過刻晉還是碎碎念道。
“統子哥你就放一萬個心吧,以咱倆這些年的交情,我不會坑你的。”
“就算是看在你為我做了這麼多妥協的份上。每一次的任務,我都會盡可能去完成的。”
現在,刻晉是不敢放什麼‘這個任務我必完成’、‘這把穩了’之類的狠話了。
主要是被打臉打太多了。
不光是自己麻木了。
估計統子哥也麻木了。
由於Switch的發售不屬於遊戲,不在任務之中。
因此自己可以放心大膽的提升Switch的知名度與銷量,以便能夠順利卷死SE,讓頭號玩家的名氣一波衝向世界。
但同時,還要儘可能的壓低新遊戲的流水。
否則會被判定為擺爛模式,會對後續的盲盒獲取產生一些影響。
說實話,這波有些自相沖突的任務,讓刻晉感到頭疼。
但也並非沒有辦法。
經過一番高強度的上網搜尋資料後。
刻晉敲定了一套思路方案。
首先,根據整合到的資料來看。
目前市面上孩子玩的遊戲,氪金的比例最低,這個是毋庸置疑的。
因為孩子們通常沒有太多的可支配財富。
而老任家的獨佔遊戲,都是對標孩子的。
前世雖然也有不少成年玩家在玩。
但未成年人的佔比,佔據了整個市場的半壁江山。
這個資料,在這一世的藍星之中,佔比要更高一截。
從此前SE公示出來的調查資料報告中,掌機持有者之中,未成年人佔據了71%的高額比例。
也因此,SE後續的掌機遊戲都是避開孩子,直奔成年人而去。
孩子市場?根本賺不到錢的東西,誰喜歡做誰做!我們看都不看!