一旦上頭的命令落實。
東智的產線鋪開是十分迅速的。
三個月的時間,足夠完成第一批Switch的產出。
不同於其他電子產品,如手機,顯示卡等等領域。
看似要經過一年的迭代,實際上不過是擠牙膏的一種方式罷了。
你讓人做,人家幾個月就能給你搗鼓出一款來。
但是沒有用。
上一款使用者才剛到手還沒摔壞呢,你馬上發新款,而且效能還沒有大提升,使用者是看都不會多看一眼的。
但自家的Switch不同,屬於是前無古人的級別。
自然是越快越好。
並且,在Switch投入東智產線,源源不斷開始批次製作之後。
刻晉也要開始思考護航作品的問題了。
在前世,為Swtich的首發進行護航的作品,是家喻戶曉的遊戲——《曠野之息》
但野炊這玩意,三個月的時間,就算自己有完美的企劃方案,恐怕也夠嗆能開發出來。
這款細節爆炸,並且擁有海量互動點的高自由度遊戲,需要精細打磨。
與其讓野炊在三個月內緊急趕工,帶著一堆BUG問世,遠不如好好沉澱一下。
但刻晉也並非沒有選擇。
自己手頭上好遊戲多的是。
不過,在選擇遊戲之前。
刻晉首先詢問了一下統子哥。
兩個問題。
第一個,能否同時多款遊戲一起出?是否會存在相關限制?
Switch發售之後,如果玩家選擇的遊戲只有一款,那難免會陷入尷尬。
我花幾千塊錢就來玩你一款新遊戲?
多少有點搞笑了。
因此,刻晉打算選三到四款遊戲,隨Switch一併上架,提升Switch的銷量。
而第二個問題。
如果護航作品跟Switch一起上架的話,Swtich本身的銷售額會不會算入任務之中?
很快,得到了系統提示。
關於第一問。
允許同時釋出多個遊戲,但同一時期(7天內)釋出的遊戲,會共同併入一個流水計算內,同時提高流水的低消額度。
比如說,A遊戲的自適應流水是一個億,B遊戲的是5000萬。
這倆如果同期上架,由於考慮到互相之間可能會存在流水帶動的影響。
因此不做獨立計算,只會要求共計1.5E的低消。
“也就是說,無論同期發多少個遊戲都無所謂,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晉思索片刻,點點頭。
而關於第二問的答案。
Switch不是遊戲,所以不做流水計算,不會發放任務。