但又拿捏不準後果。
因此不少遊戲今年年初就已經做完,卻一直在猶猶豫豫思考該不該砸宣發。
結果現在好了。
《雲頂》一把火直接全給點了。
那還猶豫個屁。
大哥都在前面帶頭衝鋒了,咱們也上!
於是乎。
在《雲頂》大熱的這一個月內。
不少遊戲小廠開始如雨後春筍般冒出。
他們都有一個共同的特性。
弱氪金,強調遊戲性。
儘管在手機領域內,想真正把一款遊戲做的豐富有趣並不算太容易。
可氪金的消費比例一旦降低,很多原本被掩埋的遊戲性,就會慢慢浮出水面。
哪怕就拿藍星最常見的回合制型別來舉例。
以前是需要重氪來獲得一些高貴的技能屬性,現在重氪砍了一刀之後。
更多的技能屬性會演化成為一種決策點。
以前打不過去就得充錢,但現在哪怕你打不過去,你搖骰子搖到6能觸發超必殺,搖到1自己被雷劈,這個樂趣都比‘氪金才能解鎖’要歡樂的多。
而對於小廠來說,氪金力度減少了,可是他們卻發現賺到的錢,卻比以前更多了。
玩家們玩的高興了,用不著你廠商強調,他自己都會心血來潮充點錢去買自己喜歡的面板,或者買點還算不錯的強化技能。
《雲頂》只能算是改變手遊端的一個導火索,而很多遊戲小廠們願意改變,玩家們也願意買賬,更說明了這個時代的大家急切需要一次遊戲變革。
但這個變革,不是遊戲資本願意看到的。
尤其是手遊端的變革來的如此之快,起勢如此之猛,甚至硬生生中斷了銀輝好幾個正在做的重氪手遊的專案。
這一點,讓SE大股東感到不高興了。
頭號玩家是什麼臭魚爛蝦?
以前我都沒聽說過的二流子。
怎麼忽然一下就給我們移動端重創了?
再給他這樣攪合下去,好不容易才培養起來的玩家們的重氪付費習慣,那可就毀於一旦了。
但理是這麼個理,可是怎麼限制頭號玩家,也成了一個難題。
移動端聯合抵制頭號玩家,拒絕對他的遊戲進行推廣。
這個東西說實話……嚇唬嚇唬外行人,也就差不多得了。
人家頭號玩家,PC端有官網,而且正在做頭號玩家專屬客戶端。
手機埠還有「頭號情報」這樣的APP。
他家似乎……也不太需要咱們哥幾個的渠道啊……
朱嶽本來還正愁沒機會對頭號玩家下手。
結果。
這個傻小子自己送上門來了!
他居然要進軍掌機端!
看他那架勢,好像是想在掌機上跟我們SE掰掰手腕?
得知這一訊息的朱嶽,本來急的三天三夜都沒睡好而引發的黑眼圈,都瞬間笑到消失了。
不是。