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第162章:輕寶答應我,不要做女龜龜! (2 / 6)

但又拿捏不準後果。

因此不少遊戲今年年初就已經做完,卻一直在猶猶豫豫思考該不該砸宣發。

結果現在好了。

《雲頂》一把火直接全給點了。

那還猶豫個屁。

大哥都在前面帶頭衝鋒了,咱們也上!

於是乎。

在《雲頂》大熱的這一個月內。

不少遊戲小廠開始如雨後春筍般冒出。

他們都有一個共同的特性。

弱氪金,強調遊戲性。

儘管在手機領域內,想真正把一款遊戲做的豐富有趣並不算太容易。

可氪金的消費比例一旦降低,很多原本被掩埋的遊戲性,就會慢慢浮出水面。

哪怕就拿藍星最常見的回合制型別來舉例。

以前是需要重氪來獲得一些高貴的技能屬性,現在重氪砍了一刀之後。

更多的技能屬性會演化成為一種決策點。

以前打不過去就得充錢,但現在哪怕你打不過去,你搖骰子搖到6能觸發超必殺,搖到1自己被雷劈,這個樂趣都比‘氪金才能解鎖’要歡樂的多。

而對於小廠來說,氪金力度減少了,可是他們卻發現賺到的錢,卻比以前更多了。

玩家們玩的高興了,用不著你廠商強調,他自己都會心血來潮充點錢去買自己喜歡的面板,或者買點還算不錯的強化技能。

《雲頂》只能算是改變手遊端的一個導火索,而很多遊戲小廠們願意改變,玩家們也願意買賬,更說明了這個時代的大家急切需要一次遊戲變革。

但這個變革,不是遊戲資本願意看到的。

尤其是手遊端的變革來的如此之快,起勢如此之猛,甚至硬生生中斷了銀輝好幾個正在做的重氪手遊的專案。

這一點,讓SE大股東感到不高興了。

頭號玩家是什麼臭魚爛蝦?

以前我都沒聽說過的二流子。

怎麼忽然一下就給我們移動端重創了?

再給他這樣攪合下去,好不容易才培養起來的玩家們的重氪付費習慣,那可就毀於一旦了。

但理是這麼個理,可是怎麼限制頭號玩家,也成了一個難題。

移動端聯合抵制頭號玩家,拒絕對他的遊戲進行推廣。

這個東西說實話……嚇唬嚇唬外行人,也就差不多得了。

人家頭號玩家,PC端有官網,而且正在做頭號玩家專屬客戶端。

手機埠還有「頭號情報」這樣的APP。

他家似乎……也不太需要咱們哥幾個的渠道啊……

朱嶽本來還正愁沒機會對頭號玩家下手。

結果。

這個傻小子自己送上門來了!

他居然要進軍掌機端!

看他那架勢,好像是想在掌機上跟我們SE掰掰手腕?

得知這一訊息的朱嶽,本來急的三天三夜都沒睡好而引發的黑眼圈,都瞬間笑到消失了。

不是。

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