你們頭號玩家不會以為,我們SE的掌機真的不行吧?
Sl系列雖然的確一直在擠牙膏式的迭代。
但我們的配置可真不低。
3000出頭的價位,效能堪比5K價位的手機。
除了沒有手機的功能那麼全面之外,我們的遊戲渲染跟效能跑分那可是能拉一些PC上移植過來的3D作品,並且能穩定到60幀的。
你什麼掌機,你跟我打?
真以為我們SE掌機是純廢物,是個人都能過來踩我們一腳啊?
3K的價位你隨便去配,你能配贏我們即將發售的Sl13算我們輸!
而事實也一如朱嶽所料那般。
根據與自己私交還算不錯的一位富土康高管的通話描述來看。
頭號玩家最近這一週的確找過富土康,也找過寶積電。
談過代工廠的合作業務。
只不過都被1500+起步的單機報價給嚇到了。
朱嶽從中捕捉到了一個資訊。
很明顯,按照刻晉這個老總一貫的親民路線,頭號玩家的預期並不是做以‘效能至上’的高階機子,因此才會被這個成本價鎮住。
就這,還沒算上晶片的技術支援呢。
而且根據這個報價推算,他們頭號玩家如果做主機,想要跟SE這種大廠掰掰手腕,除開遊戲本身好玩不談。
機子也必須得在價格上有優惠。
畢竟《雲頂》能戰勝《激萌》除了遊戲性之外,也有價效比方面的優勢。
純粹的遊戲都是如此,更何況實質性的電子裝置。
也就是說,留給頭號玩家的售價空間,只剩下了2000~2500這個低一檔的檔位。
對於電子產品而言,只有低了超過500以上的價位,使用者才會預設你的效能比市面上主流的機子低一檔。
你但凡少個一兩百的,使用者還以為你在搞促銷呢。
而如果頭號玩家不敢在3K的賽道上跟Sl13掰一掰手腕的話。
2000左右這個檔位的配置。
最多隻能讓機子跑720P的畫質,穩定30幀。
什麼概念?
在現如今1K遍地走,2K家家有,4K都已經逐漸全面普及的極致畫質時代。
720P已經是時代的眼淚,放大一點就會糊成馬賽克。
完事如果帶的遊戲規模稍微大一點,渲染跟不上就會開始掉幀。
至於30幀……剛剛好足夠一個人的肉眼可視幀數的門檻上下。
也就是說,只能做到讓玩家看起來畫面是連貫的,你能看到一個NPC在你面前舉了一下手,但卻能明顯感覺到這是多組動作拼接起來的,不夠絲滑。
一旦進入跑動,急轉,戰鬥,以及高細節支撐的場面時,掉幀就會掉的不成樣子。
更別提現在很多歐美遊戲廠商主流的車槍球,經常會時不時給你來個讓顯示卡喝上一壺的爆炸大場面。
以30幀的幀率去演出這些細節爆炸的場景。
只能說,流暢性不如看連環畫。
並且2K左右的預算,會讓記憶體無法超過6個G,將高度依賴卡帶,沒有多餘的空間讓玩家儲存其他遊戲資料。
種種算下來。
朱嶽無論如何都不相信刻晉能在掌機這個賽道上卷贏擊敗SE即將發售的Sl13.
“真以為我們SE掌機是純粹割韭菜去的嗎?”朱嶽掛了電話後,心中一番盤算,頓時感覺勝券在握。