“……什麼?之前來找你們談過?……哦哦,然後呢?……嗯,被報價嚇退了?哈哈哈,正常……他該不會真以為我們SE的掌機賺了很多錢吧……”
“好嘞好嘞,行……高總先忙,回頭有空咱們見個面,一起吃頓飯聊聊……行,你放心,到時候肯定會跟總部提一嘴的,這兩個月至少給你額外增加200萬單……好好,掛了。”
結束通話電話後,CN·SE,也就是銀輝的總負責人朱嶽終於露出了一抹志在必得的笑容。
經過一個月的時間推移後。
《激萌四射》不敵《雲頂之弈》已經成為定局。
在首日流水一飛沖天之後,很快《激萌》的弊端也隨之呈現。
作為完全為氪佬服務的一款遊戲,其定位實際上在《雲頂》發出來之前幾乎都沒有什麼爭議。
畢竟,伱管我多少錢一抽,你不玩不就行了?
我們手遊氪佬的事情你最好是少管!
再者說,你說我《激萌》黑,你睜眼看看現在整體的手遊付費市場吧。
有不黑的嗎?
能讓你躺著就舒舒服服把逼裝了,還不夠享受啊?
可在《雲頂》大熱之後。
由於有了對比。
《激萌》過於難看的吃相也終於浮出水面。
明明可以做出一些趣味性的玩法,卻偏偏把這些有趣的內容全部附加在了氪金方面,氪佬完全就是人生贏家,平民一個個都跟棉花機似得等著被鞭撻。
反觀《雲頂》在遊玩機制上完全沒有收費門檻,所有的遊戲性跟趣味性都毫無保留的呈現,不收玩家一分錢就能做到給大家帶來歡樂與休閒。
兩者一對比,差距簡直宛若雲泥。
這一戰,雖然頭號玩家那邊並沒有什麼反應,甚至從頭到尾都沒有在官博以及高層員工的個人微博中,提到或對映半點《激萌》的事情。
可銀輝從《雲頂》下場的那一刻起就開始主動迎戰,各種造勢。
刻意把節奏拉起來。
現在反倒惹了一身的罵。
當然,也並不能說朱嶽的決策完全是錯誤的。
實際上,就算這次《激萌》不去主動碰瓷《雲頂》
玩家將兩者對比也是早晚的事情,一個是‘讓暴風雨來的更猛烈一些’,另一個是‘溫水煮青蛙’
只不過朱嶽選擇了前者,果斷開團罷了。
但最終的結果都是一樣。
而這一戰失敗後,帶來的創傷也是巨大的。
《激萌》在半個月之後的流水開始斷崖式下跌。
這個幾乎只能依靠氪佬存活的遊戲,但它本質核心還是離不開平民玩家。
以前是沒得選,不愛玩端遊就指著利用時間碎片搓幾把手遊的平民黨,想要玩遊戲打發時間的話,除了被氪佬虐還有什麼其他選擇麼。
《激萌》這套打一巴掌喂兩塊糖的策略,以前也還算好用。
現在《雲頂》一出來,平民黨也不慣著了。
全部潤走。
而氪佬沒了沙包,自然也爽不到哪裡去。
遊戲日活自然越跌越低。
除此之外,銀輝自家旗下的其他遊戲,甚至包括其他重氪類的手遊廠商,也多少受到了一些衝擊。
這個衝擊不單單來自於《雲頂》
還有一部分同樣在嘗試改變遊戲格局的小廠。
畢竟,頭號玩家在端遊混跡的風生水起,一些手遊小廠看了也會在心裡嘀咕著,想要復刻一波這種‘親民路線’