一眼掃過彈幕,李北又低頭看了看手中的採訪稿。
“刻總,《雲頂》上架至今也已經過去了大半個月,熱度在端遊之中就已經不低,更難得可貴的是移動端的熱度也一直居高不下,穩定保持著新遊榜第一,足以說明這款遊戲在玩家圈子裡的受歡迎程度。”
“那麼我想請問一下,關於《雲頂》別出新裁的玩法,以及前所未有的設計理念,您是如何一步一步構建出來的。”
刻晉接過麥克風,簡單的說了幾句。
“棋牌遊戲的受眾從古至今都是一個龐大的群體,甚至遍佈全球各地,每個時代每個地域,都有自己的一套全新玩法。”
“一款下棋遊戲,棋子必不可少,所以對應著我們《雲頂》之中的弈子。而想要做的好玩豐富,最常見的方式自然是給各類棋子新增不同的技能。這點很多遊戲廠商也清楚。”
“羈絆的運用,其實也不算我們獨家首創,只不過是將‘組合技’更替了一個新鮮的名詞。”
“而海克斯,更像是對於整套框架的提升,類似很多遊戲中都會運用到的技能樹,只不過我們在設計的時候將技能樹精修了一番枝葉,保留它最為核心的部分。”
“要說革新,其實有些過譽了,我們只不過是將一些已有的東西整合到了一起,並且新增了一些細節的處理。”
李北笑道:“刻總太謙遜了,一款遊戲能做到好玩已是不易,更何況它還引領了一個新的風潮,現在很多遊戲廠商都開始嘗試模仿,不少‘類雲頂’的遊戲型別,也在接連不斷的立項。”
“對此,刻總有沒有什麼想說的,或者說,有沒有一些比較關鍵的設計思路,能指導一下您的這些後輩們。”
刻晉聞言,心中瞭然。
這是套話來了。
《遊戲速報》最喜歡做的一件事,就是採訪各大遊戲廠商的時候,嘗試從設計師的口中套出一些有用的訊息。
此舉對於他們公司本身並沒有太大的收益。
但如果真能套出一些有含金量的內容,能夠有利於整個遊戲行業的發展。
整個遊戲行業如果呈現出欣欣向榮的景象,他們這種做遊戲測評的公司,活兒也會更多。
屬於是長遠的投資了。
不過這些年遊戲行業愈發的內卷,很多大廠好不容易琢磨出的一些核心賣點,自然是藏著掖著不肯公佈的。
就指著這個掙錢呢,大家都不懂,只有我們公司知道某款遊戲的核心設計理念。
豈不是隻有我一家能賺這個錢?
因此,《遊戲速報》的套話雖然每期都還在進行著,可是能套出來的東西卻越來越少了。
這次李北也只是象徵性的隨口一提。
基本上就等著聽刻晉用所有遊戲設計師都會說的那句話‘其實精華都已經全部在遊戲中展現了,等待著各位設計師們去挖掘’來推辭。
可下一刻。
李北的目光卻怔了怔。
他明顯……聽到了一些不一樣的內容!
不是客套式的對話,不是毫無營養的廢話,更不是點到為止的謎語人。
對面那位同樣年輕帥氣的頭號玩家老總,此時正滿臉認真的對著鏡頭,仔細的講解《雲頂》之所以會受到玩家歡迎的深層原因,以及該如何去設計‘類雲頂’的遊戲。
“20~30分鐘就能開一局,隨時拿起來隨時玩,不需要接受大量的文案劇情資訊,太久不玩也不會因為忘記劇情忘記連招而感到生疏,這是棋牌遊戲天然的優勢。”
“體系與套路的多變,是撐起棋牌遊戲能夠悠久流傳下去的核心。象棋與圍棋正是因為有著千萬般的對局變化,才能在千年的傳承下生根發芽,《雲頂》自然沒有象棋與圍棋那麼深厚的底蘊,但哪怕作為一款休閒類的娛樂棋牌,我們也應當給予玩家足夠的想象力得以發揮。”
“據我所知,就目前這大半個月,除了我們官方主推的幾大特色羈絆,如‘恕瑞瑪’、‘艾歐尼亞’、‘德瑪西亞’之流,玩家們還善於發現,利用多種小羈絆組合出了更多奇思妙想的變化。比如說靈風拉克絲,風車蓋倫,祖安自爆皇子,拉麵佛耶戈,艾卡雙刺,等等一系列有趣而偏門的玩法。”
“可以說,玩家們的創新總是讓我感到驚喜,一如這些有趣的套路綽號一樣,玩家們正不斷的揮發著他們天馬行空的想象力,並且自樂其中。如果你問我有什麼必須要注意的事情,那我的意見是,不要約束玩家,儘可能讓他們的鬼點子大放異彩。必要的時候,我們官方甚至會配合玩家去做出一些有利的改動。”
話及此處,彈幕紛紛飄過一群‘淚目’
“嗚嗚嗚,還是刻寶心疼我們啊。”
“頭號玩家這家公司,自創立以來,一直堅持的都是以玩家為本。這點初心貫徹到了至今,只要這家公司今後仍舊保持這樣的設計態度,他們家的遊戲,哪怕不對我胃口,我也先氪為敬!”
“在?為什麼要封我號?”