臉上的興奮神色更是難以掩飾!
只見他漲紅了臉,繃直了脊背大聲道:“刻總,我定不辱使命!如果這款遊戲賣不出3個億,我直接辭職不做了!!”
“等……”刻晉差點一口氣沒喘上來。
三個億?
我倒是想賺三個億。
你先問問系統給不給我三個億的額度吧……
緩了緩之後才道。
“付費體系我自己來做,你帶領綠洲只管好好把遊戲打磨出來。”
“我就兩個要求。”
“第一,畫面再精細一些,在《艾吉奧》的人物設計草圖基本框架不變的情況下,儘可能做到這幾年內的平均畫面表現。”
“第二,刺殺的場景更擬真一些,讓玩家能切身感覺到更隱蔽、更迅速、更靈動、也更危險,在這些前提下,一旦刺殺得手,爽感會成倍翻湧。”
其實,兩個要求粗略算下來,只能算是同一個要求的不同分支。
因為第二點在前世地球上沒能呈現的太完美,也是因為機器的算力與配置問題。
具體表現為,玩家在刺殺某個居住在宮殿內的重要頭目的時候。
他身旁的警衛力量往往只有幾個人,玩家幾乎可以毫無阻礙的就將其刺殺。
之所以會做成這樣,是因為一旦塞入太多的NPC。
同時動起來會造成龐大的實時運動演算,瞬間拉高算力,以及畫面瘋狂掉幀。
在那個年代,這些都會讓主機陷入卡頓甚至直接閃退。
但退而求其次的做減法,又會讓暗中刺殺顯得沒那麼帥氣。
想想看後來機器效能瘋狂提升之後,《大革命》時代的NPC萬人同屏出現時的那一刻,所帶給玩家的震撼吧!
真正意義上的於萬人中取敵將首級!
那種遊離於人群之中的冷峻飄逸感,一擊得手後就大隱於市,飛快逃離。
且看他自亂陣腳,萬人驚慌失措如走獸般四下狂奔,唯我遊刃有餘的跟隨著人群逐流,壓低帽簷,收起沾血的刀刃,消失在人群之中。
這種‘殺敵紅塵中,脫身白刃裡’的驚豔,可比在三個人演都不演的勉強包圍之下,把對方重要首領擊殺要暢快的多。
不過,刻晉倒也沒親口要求鮑競壁必須做萬人同屏。
《艾吉奧》,同樣是對鮑競壁的能力的一次考驗,看他悟性如何。
不說萬人同屏,至少得把刺殺之前的緊張與危險鋪墊到位,才能讓玩家在一擊必殺之後的反饋,被烘托至高潮。
綠洲如果做的不夠盡善盡美。
一群老班底頭號玩家,還能做最終的兜底修改。
很快,鮑競壁領命下去。
刻晉也開始思索《艾吉奧》的付費體系。
前世其作為一款買斷製作品,但並沒有內購元素。
即便後面的續作開始以刺客袍的面板,武器的面板,馬匹,以及一些小道具的外飾開始進行黃金版、加強版捆綁銷售。
但實際上也是一種買斷制的延伸罷了。
想了想,刻晉不打算將其拆成內購制度。
一方面,他是見識過這個世界的氪佬氪角色面板的那股瘋狂勁的。
很多抽卡遊戲都快被他們玩成暖暖了,每個老婆都有一個大衣櫃。