更別說刺客信條這種將帥氣詮釋到了一定程度的遊戲。
你就算是出紅橙黃綠青藍紫七套刺客皮,哪怕只換顏色不換外觀。
氪佬都是真的敢給你來個七龍珠全收集的。
風險太大。
眼下最好的方式,便是用正常3D大作的買斷價,譬如說198這種玩家能夠接受的定價。
“但也存在一個問題。”
如果把198與跑步繫結的話,效果倒是會不錯。
要麼你就先跑,跑完才能充這198。
要麼你就乾脆別玩,雲一下別人的影片得了。
但系統恐怕不會允許。
畢竟終極任務的完成,是要建立在常規任務先做完了之上的。
但凡常規任務全都是‘玩家遊玩總時長500萬小時’之類的。
這時候,刻晉就需要一部分免費玩家來充門面了。
思前想後,刻晉打算跟此前的《黑暗欺騙》走一條路。
按照章節收費!
AC2本身就有很明顯的章節分段。
第一章截止至艾吉奧獲得刺客袍的那段,全部免費,就當成一個植入本體內的開篇demo。
送給全民玩家免費玩。
後續想要充值解鎖下一關卡,不好意思,先去跑個1000米再來吧。
然後再想玩下一關,難度逐漸增加。
2000米
3000米
……
直到上架一個月後,等自己任務完成。
再改它一手,改成可以提前解鎖後續所有章節。
其實說白了就是,一個月後,可以開局就用198買斷遊戲所有內容,如果玩家還是願意跑,可以給願意運動的玩家適當的優惠折扣。
嗯,誰都不得罪。
天才!
完美無缺!
當把這套氪金體系,跟手下員工交代了一番,讓他們設計相應的付費框架時。
員工們全都面面相覷。
待到刻晉走後,員工們這才小聲議論起來。
“跑步才能充值解鎖下一關?怎麼感覺……刻總越來越抽象了……”
“不知道你們發現沒有,刻總好像很喜歡折磨玩家……”
“而且最離譜的是,他每次設計的遊戲都很好玩,但好玩之餘又讓玩家非常痛苦。”
“壞了,刻總該不會是在下一盤大棋吧……”
“此話怎講?”