玩家們對於刺客這一形象在腦海中倘若有具現化,那麼一定是身著一襲白袍軟甲,頭戴鷹嘴兜帽的冷峻殺手。
大隱於喧囂之城,遊離於刀尖之上。
幾乎將帥氣演繹的淋漓盡致。
當然,要說AC2有什麼缺陷的話。
由於是09年推出的遊戲,畫質與互動體系都已經十分老舊。
但那是時代的缺陷,而不是AC2的缺陷。
而且對刻晉而言,這些都是可以著手進行改動的。
很快,伴隨著他的選擇。
刺客信條2的企劃書已經落袋。
不做耽擱。
翌日,一到公司。
刻晉就找來了鮑競壁。
直接將《刺客信條:艾吉奧》的企劃書丟給了他。
“老鮑,這是綠洲分部的首款開門新作,交給你好好打磨。”
鮑競壁初接到企劃的時候,還以為是個小遊戲。
畢竟自己剛走馬上任綠洲總經理,還沒大展拳腳呢,作為打造過無數經典作品的頭號玩家,可能不太放心把好的作品丟給自己磨刀。
結果,當他大致翻閱了一下《艾吉奧》的企劃之後。
再抬頭望向刻晉的眼神中,充滿了濃濃的震顫。
“刻……刻總……這遊戲,交給我??”
前所未聞的潛行刺殺玩法!
行雲流水的戰鬥體系。
獨特的小偷與妓女互動設定。
還有從高空瀟灑墜落的信仰之躍。
以及天馬行空的偽歷史劇情,卻又能夠在一定程度上自圓其說。
甚至還分出了現實與古代兩條時間線!
兩條線相互交織,相輔相成,完美融入!
這些設定,光是想一下鮑競壁就感覺非常有趣!
這要做出來……恐怕是一部完全不亞於此前《無限》的3D大作啊!
刻總大手一揮,直接把這麼重量級的作品丟給自己打理……
一想到自己此前在騰景的時候,被上級委任最多的命令就是。
設計一下游戲的付費專案。
分析一下最近市面上的大熱遊戲。
試探一下玩家的底線在哪裡。
而到了頭號玩家卻變成了——
這款大作交給你全權負責,好好打磨。
登時,讓鮑競壁的心中,一股熱血直衝天靈蓋!
這種被重用的感覺,令他激動的無以復加。