又是半個月的時光飛逝。
海選已經結束,線上小組賽正如火如荼的進行著。
全服前500名的高手齊聚一堂,在頭號玩家指定的官方比賽伺服器埠,開始了真正的逐鹿。
頭號玩家官方的指定伺服器,擁有強檢機制,會對所有參賽玩家的電腦全盤進行掃描,包括隱私檔案。
甚至遊戲打到一半,用插隨身碟的外連方式植入外掛,也會被第一時間檢測,並且還會將開掛選手的ID檢測結果公之於眾,公開處刑。
除此之外,頭號玩家官方還要求,每位選手在比賽服的衝分,都必須全程直播,攝像頭能清楚看見選手的整個人身操作,以及電腦主機。
雖然條件有些苛刻,對於一部分社恐玩家並不太友好。
但以目前頭號玩家的實力,甚至就算加上網訊在背後頂一把。
都沒辦法撐起千人同臺的線下比賽。
此舉已經是最優解。
由於是藍星史上的第一次全民電競。
因此《永劫》自線上小組賽第一輪開始,就受到了外界的頻頻關注。
加之網訊在這期間不斷髮力,2.9個億的宣發用到現在還尚有餘溫。
熱搜也常年高掛在各大社交媒體榜單。
不少路人飯飽茶足之後也偶爾會提起‘誒,你聽說了嗎,最近遊戲圈好像弄了個什麼大型的電競比賽,還挺熱鬧的’
甚至就連華廣總局的官博都湊過來看了看熱鬧,轉發微博並配文道:“遊戲行業正在蒸蒸日上!”
看似沒有多說什麼。
但能轉發微博,就已經表達了官方的一種默許支援態度。
這也讓不少其他行業的商家,盯上了這波熱度。
牌面大一點的,就直接找頭號玩家談廣子事宜。
反正任務已經失敗,刻晉對於質量還算高的商品廣子照單全收。
公司規模越來越大,並且他已經在籌備分部的事情。
正是頭號玩家需要用錢的時候。
牌面小一點的廠子,也開始對接有潛力的選手,並且提出給他們定製專門的戰服,並在戰服上印有自家品牌名稱。
除了見縫插針的資本,與鋪天蓋地的熱搜之外。
半個月前的節奏事件已過,頭號玩家的專屬禮包發放,深得華國玩家之心。
但同樣也讓韓服玩家情緒激動,紛紛喊出了‘不要禮包,只要冠軍’的口號。
反過來,也讓華國玩家對於此次冠軍更為的重視。
可以說,在和平年代中,體育賽事代表著另一個層面的國家實力交鋒。
而現如今,只會打遊戲的玩家們發現,我們居然也能擁有屬於自己的‘體育賽事’?
更何況首屆比賽還是在國內舉辦的,隔壁偷國更是氣焰囂張,不少聲音都表示讓韓服參賽選手奪冠後,捧著獎盃在華國旅遊一圈,尤其是要去頭號玩家公司大門口晃一晃,給他們看看自己的獎盃。
一群《永劫》的華國玩家頓時奮起。
為了CN賽區!
攻必捷,戰必勝!
眾所周知,集體意志是很難凝練的。
可一旦凝練出來,那必將是熊熊之烈焰,合力之斷金,勢如之破竹!
至此,雙方正式賽前的競爭已經發展至白熱化階段。
兩個賽區的玩家都在不斷的鑽研新東西,備戰大賽。
這時候,華國特有的人海戰術優勢就體現出來了。
《永劫》國服接近兩三百萬名玩家,形成了一股內卷狂潮。