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第137章:此偷之勢愈演愈烈!華國玩家的當頭棒擊! (2 / 5)

瘋狂的碰撞、迭代,再碰撞,再迭代!

從而誕生了許許多多的新打法!

然後將新開發出的東西,如同增援糧草般,源源不斷的輸送到已經晉級線上小組賽的選手們手中,希望能給他們提供更多的幫助。

NAA論壇,本週的熱門貼幾乎快要被《永劫》板塊霸榜。

前20名內,15個帖子都跟寫論文似得,分享一些有關於自己的打法心得。

TOP1:《根據清雨大佬的長劍連招原理,改良出了一套更新的理論,大家可以進來看看!》

帖子從解析清雨的BSB打法開始(滑鼠右鍵+shift+滑鼠右鍵)

逐幀分析清雨的錄播影片之後。

從中提取出了一種更新鮮的東西——蓄力滑步。

樓主表示。

【……我們在趕路的時候,往往會利用閃避進入奔跑狀態,然後頻繁的使用閃避,以達到加快趕路速度的目地。但這樣往往會十分耗費體力條,一般閃個三四次就沒體力了,其實也沒提速多少。

但透過清雨大佬的攻擊打斷閃避機制,我們可以發現,蓄力同樣適用於這套機制。並且,奔跑狀態下的蓄力並不會讓人物固定在原地不動,而是會往前滑動一小截。

如果將兩者結合,就會達到蓄力滑步的效果,跑的速度更快,以下是影片展示。】

帖子下方,附帶了一個對比影片。

影片內,在遊戲裡隨便選了個地點作為起跑線。

左側的內容呈現的是滿體力條的奔跑狀態,經過連續幾次的閃避將體力值消耗乾淨後,又進入了步行狀態。

共計10秒,大約跑出了150米地圖尺寸的距離。

而右側,則是利用蓄力滑步進行展示。

只見畫面中,角色閃避進行衝刺的同時,並按住太刀的右鍵蓄力,人物會如同飄移般朝前滑上一小段距離,然後再透過閃避取消蓄力,繼續往前奔跑。

仍舊是10秒,卻跑出了280以上的距離。

對比可謂明顯。

並且樓主還在帖子最後指出。

【如果是近距離博弈的話,用這招能夠快速與對方拉開身位,因為這實際上擁有兩段位移,一段是閃避,另外一段是滑步。但卻只消耗一份體力。】

【希望以上內容能夠對本次參賽的選手們有所幫助。】

帖子下方紛紛都是稱讚的回覆。

而像是這樣的乾貨攻略貼,在NAA的本週其他熱門貼中比比皆是。

TOP3則是對於‘人物倒地後,被壓起身的破解方式’進行了詳細研究。

在永劫中,角色如果被擊倒,玩家不做任何舉措的話,從落地的那一刻開始計算一直到自己慢慢站起來,至少需要5秒左右。

這個時間很容易被對面貼臉蓄力進行二次追擊。

而如果手忙腳亂的亂按閃避的話,就會出現剛起身直接一個二連滾。

距離雖然拉開了,但體力瞬間用掉一半,自然在後續博弈中落入下風。

正確的起身方式,應當是落地後按一下方向鍵即可,人物會進行一段翻滾並且馬上起身,且不會消耗任何體力條。

除此之外,還有關於鉤索空擊,能增加空中的飛行距離。

取消鉤索前搖,能使人物迅速在半空中射出鉤索,避免人物轉身一週再施放,增加逃跑/追擊的成功率。

以及一系列對於跳振,蹲振,蓄轉振,滑步振刀的深入研究。

每一篇熱門貼都嚴謹宛若學術論文,並且還會附帶對比,以及這樣做的好處是什麼,能起到哪些最佳化作用。

從點到面展開,可謂是八仙過海,各顯神通。

也正是有了這麼一群團結一心的玩家,讓永劫國服頂尖分段的實力進步的更是飛快。

線上小組賽還未打完,決定代表華國線下參賽的前百名玩家的名額甚至都還未鎖定。

但倘若有玩家去觀看小組賽直播的話,會發現這幫頂尖高手的對局,已經不再是一個月之前國服剛上架那會的大亂鬥。

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