當前位置:黃金屋線上免費看>遊戲競技>只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富> 第129章:樸拉夫:“我們華國遊戲真是太棒了!”
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第129章:樸拉夫:“我們華國遊戲真是太棒了!” (2 / 5)

當時給網訊規定了一條,宣發必須要經過頭號玩家的審批同意。

不然這一刀背刺,可是直戳我心臟啊!

總有刁民想害朕!

宣什麼宣!什麼都宣只會害了我們之間的友誼!

對於滿頭問號的賈奎乾,刻晉給出的解釋也還算合理。

“韓國市場只是我們的試驗田,沒必要花那麼多資金,等一兩個月後,遊戲的相性測試出來之後,再回國內大張旗鼓的宣發吧。”

一番話讓賈奎乾深深感動。

以前網訊也跟形形色色的公司合作過,但幾乎所有廠子都拿網訊當羊毛薅。

雖然在網訊強大的法務部加持下,別家也薅不到什麼。

但像是頭號玩家這樣主動替網訊省錢的,還真是頭一次見。

網訊原本準備好的三個億宣發成本,在刻總的極力要求下。

縮減至了一千萬左右。

這個規模的宣發,如果是實體商品,一千萬找博主或者找帶貨主播,能推出一定的效果。

產品不是太爛的話,回本基本上是沒問題的。

但電子遊戲行業的1000萬宣發成本,則要複雜的多。

首先由於沒有實際商品,也就沒有經銷商,代理商拿貨這麼一說,沒有了兜底保障。

其次,二次購買率幾乎為零。

一般棄坑的玩家,就算有回坑的,那也是在後續的宣發中瞭解到你家遊戲出了什麼新改動,做了哪些新最佳化,有什麼更好的福利了,才會考慮著回坑。

像是那種某位玩家冷不丁哪天一拍腦門,心想著‘之前棄坑的XXX遊戲好久沒上線了,上去看看吧’的機率是非常低的,低到甚至可以忽略不計。

這也就導致了遊戲公司的每一次宣發,所需要的都是立竿見影的效果。

沒辦法像是那些大牌奢侈品一樣,有些廣告打出來甚至不是為了賺錢,只是讓人知道有這麼個東西。這種情況放在遊戲行業是完全不適用的。

這也會封鎖遊戲在投放廣告時的一些途徑。

目前市面上最好的幾種宣發途徑。

一是各大媒體平臺的廣告。

二則是來自於遊戲主播的口條,或直播試玩。

三是一些較有名氣的遊戲媒體測評人的文章或影片。

不過,後兩者因自帶粉絲屬性,因此存在侷限性。

賈奎乾將這一千萬的宣發資金分成了三分。

第一個渠道佔經費的六成,後面兩種各自瓜分兩成。

600萬投放在韓國的海外版tiktok上面。

按照摺合匯率2元RMB一次的點選率。

一週最少能有兩三百萬個使用者點廣告介面。

去掉一部分重複點選以及誤觸的使用者。

200餘萬肯定有。

最終會下載的就算只有百分之一,這也算是能有兩萬的周活了。

算上隔壁遊戲主播跟測評人的推薦,零零散散湊個三萬周活。

以《永劫無間》取消了買斷,全部採用內購的付費制度來看,快速回本肯定不現實。

但是作為試驗田測試一下玩家的反饋以及黏性,是綽綽有餘的。

在賈奎乾的一番安排與對接後。

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