&ne的分部,也開始了緊鑼密鼓的宣發籌備。
廣告詞也十分的霸氣。
“詮釋爆燃爆爽的華國武俠之魂鉅作!帶上趁手兵器,稱霸屬於你的武林!讓《永劫無間》在這個早春消融你心中的冰雪!”
只不過宣發第一輪剛打出去,就遭遇了意想不到的滑鐵盧。
打著正統華國武俠旗號的《永劫無間》,卻並沒有激起韓國遊戲市場的多大反響。
從媒體投放的廣告回報率來看。
甚至不足賈奎乾在此前預期的百分之一。
遊戲上架首日,投放了大約百萬元規模的廣告,本以為至少能帶來五千人上下的活性。
但截止第一天送回總部的資料來看。
日活僅有磕磣的千把人。
玩家線上時長更是平均不到半個小時……
相比之下,隔壁《重振武林》高達五萬人的日活,與日平均線上時長超過三小時。
各方面資料都完爆《永劫無間》
“不對啊……”看到資料後的賈奎乾眉頭微微皺起。
心中也暗自慶幸。
還好沒有一口氣把三個億的大額宣發全砸下去。
就這個回報率,如果按照三億規模去砸宣發。
能回本三千萬都得謝天謝地……
況且,網訊頂層對《永劫無間》的期望還不只是回本。
至少是要壓住《重振武林》一頭的,好讓年前被央媒點名的黑歷史趕緊洗刷。
年前那一波央媒點名+全網攻擊,讓網訊的股市已經遭受到了一波狠狠的動盪。
可眼下一時半會又拿不出其他新作,全指望著這款《永劫無間》能多少逆轉一些口碑。
結果被眾人寄予厚望的永劫無間,一上架就翻了車。
“到底哪裡出問題了呢……”賈奎乾百思不得其解。
這遊戲,據自己部門員工反映。
無論從遊戲質量,玩法,可玩性,各方面都無可挑剔,屬於是武俠中的大成之作了……
賈奎乾想不明白的東西,在刻晉眼裡卻看得一清二楚。
在上架首日,刻晉也拿到了後臺的銷售資料。
一眼掃過,心中也如明鏡般清澈。
遊戲本身是沒問題的。
最大的問題,主要出在宣發的廣告詞上。
網訊太想為自己正名了,也太想逆轉自己在國內每況愈下的口碑了。
他們現在很急。
因此,在宣發過程中,他們一個勁的強調——‘這就是華國武俠!’、‘全世界最好的武俠遊戲!’、‘不玩必然會後悔,絕對比《重振武林》好玩百倍!’之類的廣告詞。
核心都在吹捧《永劫》,以及突出‘武俠’特色。
本來的目地,是想激發起玩家的好奇心以及對比慾望。
讓他們看到廣告後,心想“真的假的?比《重振武林》還要好玩?我看看怎麼個事!”
就達到了廣告的目地。
出發點是沒有錯,放大自身的賣點,這也很正常。