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第129章:樸拉夫:“我們華國遊戲真是太棒了!” (1 / 5)

說一個月就一個月!

開春沒多久,冰雪都還未消融。

&ne千餘員工的加班加點趕製下。

《永劫無間》已經到了製作收尾,內部測試的階段。

賈奎乾發現,刻總之所以敢多多益善的用人。

主要原因在於他完善無比的企劃書。

通常自家遊戲研發時的企劃書,各部門拿到大綱或草案之後,還要自己下去開會,邊琢磨邊做。

做了個樣板之後還要再送往遊戲總監手裡,大方向沒錯才能繼續往下。

一來二去會出現很多意見碰撞,人數越多碰撞越多。

但刻總的企劃書就是尺規,無論這個人數是200,還是2000.

所有人只需要按照企劃書的規定去完成即可。

以往研發遊戲時吵吵鬧鬧的各部門,在這次開發《永劫》的期間,安靜的落針可聞。

只能聽見各自埋頭噼裡啪啦敲擊鍵盤的聲音。

當一個月翻篇之後,賈奎乾興沖沖的拿著快要完善的《永劫》去找刻晉彙報戰果。

本以為多少能挨頓誇。

結果誰知道刻晉一聽還沒做完,頓時眉頭皺起。

“這麼慢?”

“啊?”賈奎乾懵了:“這……這還慢嗎……”

一個月幾乎快要完成了,這已經是我們網訊game的遊戲研發最速傳說了啊!

在此之前從未有過如此美妙的開局啊!

當然,如果賈奎乾要是知道頭號玩家的員工,領命之後不但不會超出期限,反而還會結餘幾天提前完成的時候。他恐怕就能理解為什麼刻晉會說慢了。

終於,再又寬裕了一週的時間後。

《永劫》各方面幾乎打磨完畢,還剩下一些細微的小BUG,但不影響遊戲整體可玩性了。

按照刻晉原本喜歡嚴絲合縫的設計理念,再小的bug也得先最佳化了再說。

力求給予玩家最好的遊戲體驗。

但這次不同。

自己是有背水一戰buff的,一旦真玩脫了。

還能從各個方向塞點資金進去,補救一下,把系統後臺結算的流水給拉低。

因此,BUG對曾經眼不揉沙的刻晉來說,已經被正式譽為遊戲特色。

常言道一個BUG是BUG,多個BUG能work嘛!

能跑起來的BUG,就別碰辣!

……

一切看似風平浪靜。

但還是出了一點小插曲。

就在《永劫》即將上架韓國網訊的時候。

&ne正準備投放足足三個億的宣發資金的事情,被刻晉聞訊了。

嚇的他趕緊一個電話過去,直接喊停大額宣發!

一腳剎車死死踩在紅線之內!

媽的,還好我機智啊。

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