說一個月就一個月!
開春沒多久,冰雪都還未消融。
&ne千餘員工的加班加點趕製下。
《永劫無間》已經到了製作收尾,內部測試的階段。
賈奎乾發現,刻總之所以敢多多益善的用人。
主要原因在於他完善無比的企劃書。
通常自家遊戲研發時的企劃書,各部門拿到大綱或草案之後,還要自己下去開會,邊琢磨邊做。
做了個樣板之後還要再送往遊戲總監手裡,大方向沒錯才能繼續往下。
一來二去會出現很多意見碰撞,人數越多碰撞越多。
但刻總的企劃書就是尺規,無論這個人數是200,還是2000.
所有人只需要按照企劃書的規定去完成即可。
以往研發遊戲時吵吵鬧鬧的各部門,在這次開發《永劫》的期間,安靜的落針可聞。
只能聽見各自埋頭噼裡啪啦敲擊鍵盤的聲音。
當一個月翻篇之後,賈奎乾興沖沖的拿著快要完善的《永劫》去找刻晉彙報戰果。
本以為多少能挨頓誇。
結果誰知道刻晉一聽還沒做完,頓時眉頭皺起。
“這麼慢?”
“啊?”賈奎乾懵了:“這……這還慢嗎……”
一個月幾乎快要完成了,這已經是我們網訊game的遊戲研發最速傳說了啊!
在此之前從未有過如此美妙的開局啊!
當然,如果賈奎乾要是知道頭號玩家的員工,領命之後不但不會超出期限,反而還會結餘幾天提前完成的時候。他恐怕就能理解為什麼刻晉會說慢了。
終於,再又寬裕了一週的時間後。
《永劫》各方面幾乎打磨完畢,還剩下一些細微的小BUG,但不影響遊戲整體可玩性了。
按照刻晉原本喜歡嚴絲合縫的設計理念,再小的bug也得先最佳化了再說。
力求給予玩家最好的遊戲體驗。
但這次不同。
自己是有背水一戰buff的,一旦真玩脫了。
還能從各個方向塞點資金進去,補救一下,把系統後臺結算的流水給拉低。
因此,BUG對曾經眼不揉沙的刻晉來說,已經被正式譽為遊戲特色。
常言道一個BUG是BUG,多個BUG能work嘛!
能跑起來的BUG,就別碰辣!
……
一切看似風平浪靜。
但還是出了一點小插曲。
就在《永劫》即將上架韓國網訊的時候。
&ne正準備投放足足三個億的宣發資金的事情,被刻晉聞訊了。
嚇的他趕緊一個電話過去,直接喊停大額宣發!
一腳剎車死死踩在紅線之內!
媽的,還好我機智啊。