“我們這款遊戲是競技和副本並重,兩者都可以得到裝備道具。”周光越說道。
“競技也能得到裝備?”杭雨說道。
“是的,勝利者可以隨機獲得材料裝備,機率跟打副本小怪差不多。如果擊敗擁有榮譽勳章的玩家,可以獲得精英怪的爆率,擊敗段位王者可以獲得BOSS機率。”周光越說道。
“這樣一來,某些精英玩家豈不是可以刷材料。”杭雨說道。
“首先有段位限制,越級挑戰沒有任何收益,普通角色每天只能挑戰一次精英號或王者號。而段位精英和王者角色,輸一次會扣除大量評分,刷材料是划不來的。”周光越說道。
“精英和王者角色有多少個?”杭雨問道。
“段位王者只有一個,其下有元帥,總督,將軍,校尉四個等級,人數限制在十二人內,凡是達到相應評分都可以獲得勳章。我們把段位分成九級,按照彩虹顏色來區分,每個段位都有王者和精英玩家,不同段位的人物屬性不一樣,越級挑戰難度很高。”周光越說道。
“這樣設計的話,競技場獲得材料裝備的難度,似乎比副本高很多。”杭雨說道。
“不一定,副本有限制次數,而競技是不限制的。透過競技次數,可以彌補爆率問題,前提是玩家願意多花時間。”周光越說道。
“我明白了,副本爆率比較高但是次數限制,競技爆率跟小怪一樣次數無限制。至於段位王者和精英,因為數量稀少,所以普通玩家很難獲得與他們競技的機會,即便獲得也不一定贏。”杭雨說道。
“沒錯。”周光越說道。
很多角色扮演遊戲都有競技場,但是為了賺錢,競技場一般是沒有任何收益的。因為競技場需要公正,玩家進去以後什麼屬性都會同化,所以裝備道具在競技場用不上。
用不上裝備道具,自然就不需要花錢,如果競技場還能爆裝備,會影響大家對副本和裝備的追求。但周光越不用考慮這點,因為杭雨已經對他說過,自制遊戲應該以口碑為主。
杭雨相信,只要跨服的自制遊戲打出口碑,自然而然能賺到錢,而且是長遠的。
不過杭雨雖然重視口碑,不代表他不重視利益。
“盈利方式有哪些?”杭雨問道。
“時裝和打賞...事實上我們暫時沒有想好盈利方式,為了平衡副本和競技,提升可玩性,我們顯然不太可能賣裝備寶石之類的。”周光越說道。
“那就跟武神一樣,賣外觀武器,而且在競技場可以保持屬性,提升一點屬性對競技影響不大。”杭雨說道。
“好。”周光越說道。
所謂外觀武器,就是造型設計精美,跟CF那些英雄武器差不多。
“有什麼特別的競技模式?”杭雨問道。