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第713章 新鮮玩法 (2 / 2)

“考慮到大部分玩家並不善於競技,我們吸取了槍戰的部分特點,在地圖裡面設計了陰影特效。”周光越操作電腦給他看。

杭雨看到角色走到一面牆的角落,這才發現地圖上面竟然是有太陽的,而角落形成一片陰影,人物走到陰影裡面後幾乎看不見,仔細看才能發現一點模糊的輪廓。

“您看,人物躲在地圖的陰影部分就會呈現隱身的狀態,不擅長正面對敵的玩家可以借用陰影進行偷襲,或者逃跑,大大提升了可玩性。”周光越說道。

“很不錯的設計,應該新增到武神裡面。”杭雨說道。

“武神已經形成完善的競技模式,貿然新增新玩法,恐怕玩家不適應。而且武神也有這種玩法,等我們推出殭屍入侵,就會減少吸引力。”周光越說道。

“也是。”杭雨點頭。

“還有,我們設計了一種封印殭屍的玩法,即一方團隊守護墓地,另一方則要進攻墓地,並使用特殊道具開啟封印。”周光越說道。

“這跟CF裡面的裝炸彈有異曲同工之妙。”杭雨笑著道。

“借鑑了CF的競技玩法,守護者可以在殭屍逃出之前,重新封印。不過殭屍出來以後,守護者並不會馬上輸掉比賽,如果有能力的話,可以把進攻一方和殭屍一起滅掉,也算贏了。”周光越說道。

“那樣會不會拖延時間,據我所知,競技玩家向來不耐煩的。”杭雨說道。

“我們把殭屍的攻擊力設定比較強,但是血量並不多,殺死殭屍不算很困難,技術足夠好的話,單挑不會超過三十秒鐘。”周光越說道。

“不錯的設定。”杭雨點頭認可,隨後他靈機一動道:“你們該不會也有殭屍玩法。”

“有,也借鑑了CF,不同的是殭屍競技場不完善裝備屬性,是專門給裝備好的玩家設計的競技模式。而裝備不好的玩家,變成殭屍才能跟土豪一搏。”周光越說道。

“雖然不是什麼新鮮玩法,但是挺有意思的。”杭雨說道。

瞭解殭屍入侵的各種玩法,杭雨對這款遊戲頗為期待,應該會取得不錯的成績。

這款遊戲是冷兵器和熱武器混合,不同的是,殭屍入侵中冷兵器是主武器,可以使用各種威力巨大的技能,而熱武器沒有技能加成,只能用來輔助作戰。

熱武器都是比較落後的火槍,手銃,不能連發,所以對格局沒有影響。它們的作用,大概是在角色沒有藍或者打小怪的時候發揮一下威力。

還有競技的時候,迅速切換熱武器攻擊敵人,也會起到意外的效果。雖然熱武器在競技場威力很小,但是可以對敵人造成零點幾秒鐘的滯帶作用,甚至可以打斷某些技能。

因為大家都有熱武器,且屬性一樣,所以不存在影響平衡的問題。

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