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440.正向的螺旋 (3 / 4)

在某種程度上,青智源的戰略倒是更索尼的現任社長出井伸之有些相像,那就是將產品數字化。

只不過出井伸之目前所設想的還沒有到遊戲這個程度,只是還停留在音樂領域當中,先將音樂數字化,透過推出各種數字化的音樂裝置,這才是索尼的基本盤。

至於遊戲數字化……

光是想一想就覺得匪夷所思,現在PS在大力推廣遊戲光碟,你以後不賣光碟了,那遊戲機怎麼辦?

有些優勢反而會限制了人的思維,成為了遮蔽視野的那一片葉子。

這反而是青智源的好機會。

……

接下來的幾天都是現場展覽,玩家們如果想要體驗遊戲的話,可以去到各自遊戲公司所在的展區當中,去得早的話還能領取到一些遊戲相關的周邊。

雖然這一次pokeni主要宣傳的不是寶可夢,可現場當中寶可夢們依然是不可缺少的風景線,一堆胖乎乎的皮卡丘和傑尼龜在為P社站臺,你只要看到它們就永遠不會走錯地方。

在怪物獵人的展臺當中,玩家們擠得是人山人海的,裡三層外三層,隊伍排得長長的,幾乎一直延伸到展館的外面,不少玩家們在看了展前釋出會之後,都對這個遊戲充滿了濃厚的興趣,想要實機體驗一把。

怪物獵人的動作感,打擊感,各種體驗感受都要比現場的其他遊戲好很多。

不好意思的是,古墓麗影再一次成為了怪物獵人的對比。

雖然說兩者是不太一樣的遊戲,可是總體來說也都能歸類到3D動作類遊戲大作當中。

當然,玩家們在體驗過後,依然對古墓麗影做出了很高的評價就對了。

只不過這些評價都沒有怪物獵人來得高。

除了怪物獵人之外,最受歡迎的遊戲,自然就是尋龍之旅,同樣的3D動作類遊戲大作,不一樣的是這遊戲是屬於二次元風格的動畫型別3D動作遊戲。

跟它表面上看起來的清新脫俗,輕鬆愉快不太一樣的是,玩家們在體驗過程當中才發現尋龍之旅有多難。

怪物獵人和尋龍之旅的操作體驗、打擊感、表現力都是一流的,可就是莫名其妙玩不到多久就會死翹翹。

尤其是在面對多個敵人的進攻當中,你很難在短時間之內抽身出來,一不留神就被幹死。

這不由得讓玩家們感嘆——

不愧是pokeni製作的動作遊戲啊,還是一如既往的不當人。

……

E3電子展就是玩家們的狂歡,不少玩家們在展覽會現場當中領取了精美的獎品,也體驗到了各式各樣豐富而有趣的遊戲。

最終大家都對pokeni的幾個新遊戲讚不絕口,而怪物獵人、尋龍之旅也分別在這一次的電子展當中獲得了很多的獎項。

從98年開始,E3電子展就舉辦了類似的評鑑評選活動,其中有一部分是交給玩家們來進行打分,同時還有很大一部分分數是由【專家團隊】們來評定的。

表面上看就跟遊戲業當中的奧斯卡獎差不多,但實際上都是人情世故,獲獎的遊戲和遊戲機基本上都是有名有姓的大廠牌,在舉辦之前就差不多內定下來的,主打的就是一個娛樂歡快。

不過呢,有些遊戲還是實至名歸的,比如說尋龍之旅就獲得了最佳表現力獎項。

怪物獵人獲得最受期待和最厲害遊戲大獎。

遊戲機方面,索尼的PS2獲得了最受期待獎,而DC則獲得了當下最受歡迎獎項。

主打的就是一個雨露均霑,每個遊戲都能在其中找到一個適合自己的獎項,各大遊戲廠商們都能滿載而歸。

只有單純的玩家們還在以為主辦方進行的評選是非常公正的,並且為某某遊戲獲得了某某獎項而爭執不休。

……

在現場體驗了P社的遊戲之後,不少玩家們愈發糾結起來。

“哇哦,pokeni的新遊戲很強啊,我試玩了怪物獵人和尋龍之旅之後,這兩款遊戲都讓我愛不釋手,估計晚上做夢都會夢到。

但是比較糾結的是——

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