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440.正向的螺旋 (2 / 4)

PS明顯就黯淡了許多,雖然也有最終幻想8這樣的遊戲撐著場子,總讓人覺得就這麼一個能打的,其他的表現力都比較一般。”

“不過說真的,如果這一次的E3電子展上面沒有pokeni的話,估計要減色不少。”

“是啊,感覺PS上面的遊戲很多都是續作,而且也沒有太多的創新和亮色,說真的在第一天聽索尼的釋出會的時候,我都有點兒小失望。

倒是pokeni的遊戲質量是一如既往的穩定。”

“怪物獵人是真的厲害,創造性的世界,龐大的生態系統,你們有沒有看到怪物們的面板和紋理,做得已經相當接近真實了。

有那種皮糙肉厚的感覺,一點兒也不僵硬。

雌火龍出場的時候,那個鏡頭表現實在是太帥了,我到現在都還記憶猶新。”

“尋龍之旅也很棒啊,動畫電影般的體驗效果,實機表現力真的讓我嚇了一跳,我還以為是宮崎駿製作的動畫呢,沒想到居然是POKENI自己研發的。

似乎沒有宮崎駿參與的樣子。”

“尋龍之旅的畫風是我愛的了,太有特色了,不愧是pokeni,這家公司從建立以來做日式風格的遊戲一直都很有一套的。”

“我個人更加喜歡和期待《永痕灰燼2》,其實這個遊戲的隨機性挺強的,而且能讓你體驗到投骰子的DND感覺,各種搭配策略千變萬化,很適合我這種手殘但是喜歡動腦子的玩家。

我很慶幸的是p社並沒有一味地在動作類遊戲上面越走越遠,而是各種型別的遊戲都有嘗試,都有所涉獵,對於我們這樣的玩家真的很友好。”

“我也是,喜歡高畫質高品質的遊戲,但是反應力不行,pokeni的很多遊戲其實挺適合我們這種玩家的,比如說galgame系列,永痕灰燼系列,還有蟲師。

這一次的E3電子展什麼都好,唯一讓我感到有些遺憾的是——

沒能在現場當中聽到跟蟲師續作相關的訊息。”

“哈哈哈,確實,蟲師也算是遊戲當中的一個另類了,照顧的人群範圍其實挺大的,這一次的怪物獵人應該算是蟲師的另外擴充套件吧,相當於做了一個全新生態的戰鬥型別遊戲,也算是在走差異化的遊戲產品路線了。”

“希望pokeni的遊戲越做越多,越做越好吧,也期待他們能做更多不同型別的遊戲,讓每個玩家都能在其中找到屬於自己的哪一款。”

實際上,這也是青智源的策略和願望。

人群是有差異化的,讓不同的遊戲適配不同的玩家,讓pokeni的遊戲像網路一樣延伸出去,深入到每一個型別和角落當中,創造不同的遊戲,這才是他所設想的大戰略。

真正到那個時候,P社的遊戲會形成一個巨大的生態網,在遊戲業界的地位就更難撼動,同時也更有生命力了。

不會因為某種遊戲型別的衰落而導致公司一落千丈,只會求新求變求全,大而滿,多而精,在這樣的前提下將會立於不敗之地。

……

“感覺之前的遊戲大多都沒有多少能讓人記得住的,到pokeni那裡一下子就醒了,青智源的演講也很有趣,我到現在還記得書生和女鬼打德州撲克來著。”

“哈哈哈哈,真的是神一樣的德州撲克,摻和在這樣的故事當中真的太好笑了,不過記憶點一下子就出來了,當時我就覺得肯定在裡面埋了什麼伏筆,要不然青智源難道單純就是為了誇讚古墓麗影才說的這個故事嗎?

後來果不其然就出現了德州撲克的線上版本。”

“在網路上面跟人玩德州撲克真的有意思嗎?這一點我還是存疑的,伱們想想看,德州撲克本質上是看人下菜的遊戲,需要察言觀色,進行心理博弈,而且還需要有大量的籌碼才行。

網路上面怎麼能夠把遊戲樂趣給玩出來,我覺得很難。”

“現在還不太清楚,到時候等蒲公英遊戲平臺釋出以後就知道了,pokeni既然做了肯定就會考慮到網路上面玩家的體驗效果,不然這個平臺有什麼意義呢?”

事實上在目前這個階段當中,還有一件事情是青智源沒有在釋出會當中透露的——

那就是遊戲平臺不僅僅是可以提供棋牌遊戲,更重要的是你還能夠透過它來下載遊戲。

只不過現在pokeni和世嘉正在忙著將以前製作的遊戲進行數字化,還沒到這個階段。

青智源也不想太早地暴露平臺下載功能,稍微藏一手,然後等到萬事俱備之後再一口氣放出來,那才能起到王炸的效果。

想想看,如果一下子不用光碟了,你直接就能在網路上面下載到之前P社和世嘉的所有遊戲,那該是多麼令人驚喜的一件事情啊。

這個功能一出來,直接就能讓整個遊戲世界產生劇烈的地震。

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