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566.什麼?pokeni要收購史克威爾?! (2 / 4)

這樣的一輩子算是真正活過了嗎?

不知道。

但是呢,這一次體驗了pokeni的新遊戲《紫羅蘭永恆花園》之後,我深深地被它所打動了。

大家都在想著辦法做快遊戲,讓節奏變得更快,獎勵更豐富,巴不得你在極短的時間內就能刺激得不要不要的。

可紫羅蘭不是,它好像特別的慢,慢到跟這個世界有些格格不入。

就好像pokeni之前出過的一款叫做《逆向度的人》的遊戲一樣,《紫羅蘭永恆花園》彷彿走在了另外一條道路上。

跟著世界反方向而行。

當然,這也不是pokeni第一次製作慢遊戲了,之前的蟲師就讓人有類似的感覺。而這一次的《紫羅蘭永恆花園》則更加明顯

一開始習慣了其他遊戲的快節奏之後,初次玩P紫是有些不太習慣的,甚至你都不知道該去跟誰說話,找誰來交接任務,怎麼挖掘線索。

彷彿你一下子回到了讓人茫然無措的社恐狀態。

不過呢,當你沉下心來慢慢研究之後就會發現,其實慢也有慢的快樂。

你完全可以把自己當成薇爾莉特,生活在這個城市中,跟人交談,跟人做遊戲,幫助別人,也被別人幫助……

這樣的氛圍無疑是我理想中的烏托邦,而且遊戲慢下來之後,我才發現,原來這遊戲是這麼令人快樂。

有些人可能會被任務拖累,想著儘可能快地去把所有的詞條都蒐集到,把所有的線索和細節都完成,但是這樣一來,就有點陷入到現實世界中,被資本家所營造的打工困境裡了。

我想這也是紫羅蘭的很特別的一個地方,它可以讓你思考真實的人生。

究竟是選擇在遊戲裡面更加努力工作賺錢提升自己,成為被資本家奴役的物件,還是說走出去,欣賞美景,享受人生。

偶爾在午後的時光看著日落,喝著愜意的咖啡?

我想說的是,現實世界已經摺磨得人喘不過氣來了,不如在這樣美好的慢遊戲當中,好好地感受一下。

感謝pokeni帶來的紫羅蘭,它就像是一朵美麗的花,開在我的心間。”

“第一次體會到,玩遊戲不僅僅是要調動你的多巴胺,讓人在短時間內獲得極大的快樂。

節奏慢了以後,反而能讓你感受到生活的美好。”

“要內啡肽,不要多巴胺,要懂得享受慢節奏所帶給我們的精神上的滿足感,而不是在遊戲中沉淪,我覺得特別幸運,能生活在一個有pokeni的時代。

還能體驗到這樣的慢遊戲。

真心了不起。”

……

總之,pokeni最開始營銷的慢遊戲,可能確實是一個比較小眾的分類,但是經過了這麼多年的時光,P社用自己的特立獨行,重新給了玩家們一個全新的選擇。

而且慢慢地開始將慢遊戲的體驗快樂滲透和傳達給玩家們,透過口碑積攢起了非常豐厚的底蘊。

獨此一家,別無分店。

不是別人不想做,問題是沒人有這個水平,就像是某些固定型別的片子一樣,換個人來拍就不是這個味道了。

做得不好,就很容易翻車。

說白了就是需要在各方面都足夠頂尖才行,否則就會滑鐵盧。

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