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557.pokeni又雙叒變成了吞金獸! (4 / 5)

所以很多機構都不太相信,遊戲還能在這個時候賣出不錯的成績。

以前你可以說pokeni的遊戲強得不講道理,但是這一次不是遊戲好不好的問題,是整個遊戲市場是否會緊縮,甚至是萎靡不振的問題。

……

就在眾人保持著觀望和懷疑態度,等待著股市回暖的時候,P社再一次行動了起來。

並且打出了一波奇蹟。

《寶可夢3D大世界:夢境森林》一經發售,立刻席捲了全球的遊戲市場。

第一週的時間內,遊戲銷售量就達到了驚人的300萬份。

然後很快在三週內突破到了1000萬。

有一個歷史奇蹟。

再次由pokeni創造。

人們驚訝地發現,在這樣經濟受挫的情況下,遊戲市場居然還能保持著高速增長,簡直太不可思議了。

“這個世界是怎麼了?!”

“也太奇怪了吧?pokeni的老闆是上帝嗎?他想這個世界有光就有光?

想遊戲大賣就大賣?”

“霓虹能賣得好,這我能理解,但是為什麼啊?歐米地區明明很多人都預測會消費降級,為什麼pokeni還能取得這麼好的成績?

我不服。”

“這尼瑪,簡直見了鬼了。”

……

後來經過相關的機構調查研究才發現:

經濟受挫,娛樂業繁榮是有歷史可循的。

其一,在經濟上升期,人們疲於奔命,娛樂時間相對較少。

反之,經濟越是蕭條,失業率越是上升,假期越是延長,人們的空閒時間就越多,相對於學習這種需要耗費腦力的行動而言,大部分人更願意把時間、精力放在娛樂、休閒上面。

忙的時候沒時間娛樂,閒下來了就會忍不住去娛樂,收入降低的人們仍然會有強烈的消費慾望,他們需要透過娛樂來打發時間,就像那些閒下來的退休老人,棋牌室就成了他們打發寂寞的好去處,還有那些閒下來的家庭主婦,追劇或者購物就成了他們的閒暇日常。

其二,賺錢這樣難,收入這樣低,以至於我們很難攢錢去做一些人生大事,比如買房,買車,出國旅遊、結婚等等,統統沒希望,我們陷入一種經濟困境,卻反而手頭會有一些小錢。

這些小錢能幹嘛?

什麼也幹不了,卻能買啤酒炸雞,夠一張電影票,買一些遊戲裝備。

雖然是“廉價非必要之物”,卻能讓我們獲得一種心理上的安慰,暫時忘記經濟困境,轉移人生難題。

失業在家的男人絕望痛苦時會通宵打電子遊戲轉移注意力。求職失敗的大學生會透過大吃一頓來安慰自己,都是如此。

第三,歐米國家的人長期被消費主義洗腦:享受生活,及時行樂。

這種消費觀念帶動下,人們會願意將錢花在一些能夠得到的【輕奢侈品】和【輕享受娛樂】上面。

……

其實霓虹人對此應該更深有體會才對,在90年代經濟泡沫破裂之後,遊戲行業是少數能夠逆勢崛起,不但沒有受到影響,反而蒸蒸日上的產業之一。

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