真正值得青智源和P社的遊戲策劃們思考和討論的,其實更多是在遊戲的系統規則和商業化上面。
最開始青智源也有想過進行遊戲免費化,然後在跟大家討論過後,一致認為【死鬥模式】,也就是贏家可以獲得敗方的一張卡牌這個模式應該保留下來。
這是動畫當中的一個重要設定不說,青智源被他們說服很重要的一個原因在於——
這個模式有足夠高的刺激度。
這跟打麻將是一樣的,輸了錢就想著要贏回來,輸了卡牌本身刺激度就很強了,而且自己的卡牌還要被對方給抽走一張,這個心理刺激可不是一點點的強。
而且,一般來說機遇與風險並存的,你想要戰勝對手,就肯定得組合出一套很有戰術的卡組,裡面多少會上一些有強度的卡牌,比如說傳說級的價效比比較高的卡。
一旦輸了,被對方抽走了傳說卡,那個刺激度就更高了。
那麼帶來的問題也就顯而易見了。
首先,青智源給出的第一個方案就是,遊戲絕對不能採用邊境online的免費模式,而是要收費。
這筆錢既是光碟的費用,也是一個准入門檻。
是為了防止玩家們無限刷小號用的。
官方不可能限制玩家們開小號,這件事情哪怕放到二十幾年以後都不可能發生的。
所以開小號是一種必然,但是收費之後會讓小號的成本變高,不至於無限刷。
另外一個,正是因為有了這個准入門檻和成本,玩家就沒法用小號來給大號刷卡。
青智源根本就不怕玩家們刷。
他們刷小號反而是給pokeni做了貢獻。
一個小號19美元。
一個玩家如果開10個小號,就給pokeni貢獻了190美元的收入。
這種事情pokeni簡直求之不得。
應對透過刷小號給大號輸送卡牌,pokeni這邊還做了幾個設定。
首先是死鬥模式是跟爐石傳說的排位賽是類似的,玩家自己沒法選擇對手,得透過匹配才行。
匹配到的物件跟自己都是處於同級別的對手,這是保證對戰的相對公平性。
也就是說,就跟金字塔一樣,你越是向上走,那麼這個玩家群體就越小,而匹配到的對手就越厲害,他們的卡組就越強。
而如果你想要不斷地匹配到自己的小號的話,就得讓小號也打上來,從理論上來說這是不可能。
因為當你的小號打上去了,那就不叫小號了。
另外一個設定是——
傳說卡,本身的價值並不算高,這樣玩家可以有足夠的承受能力。
在pokeni的數值設定當中,一張傳說卡的價值也就是4000日元,按照2001年的匯率計算,相當於30多美元,250多塊錢軟妹幣。
但是由於每個玩家需要蒐集的卡牌數量很多,加起來的價值就很可觀了。
官方目前推出的卡牌數量一共有1000多張,其中傳說卡20多,而且都有特定的卡組搭配,如果脫離了這個卡組的話,單獨拿出來就會導致價值下降,所以限制條件還挺多的。
先更集齊這1000張卡,《遊戲王》的數值策劃計算的結果是,總共要花費20萬日元,相當於1500多美元,1萬2000多軟妹幣。
也不便宜了。
但肯定也不算貴,這個數值連有錢人的一天的零花錢都夠不到。
所以官方為了加深付費深度,還特地挖了面板坑。
面板的稀有價值比卡牌本身的使用價值高出非常多,甚至在計算上可以無限高。