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541.社長真乃神人也 (3 / 5)

這一點很容易理解:

從付費能力的角度上來說,中低層的付費玩家們更需要的是卡牌的使用權,你有卡就能組合從而打敗對手。

對於付費能力強的玩家們來說,更需要炫耀感,所以提供面板,各種頭銜,頭像框、戰鬥動作和特效……一系列的可以用來炫耀玩家的無關卡牌屬性的純外觀產品。

這些商品提供的就是情緒價值。

所以在這樣的情況下,你想想看,一張傳說卡的使用價值本身就不高,再加上玩家即使贏了,也是從對手的40張卡牌當中隨機獲取一張,這是個純看臉的事情。

想要用小號刷起來,一是要匹配到,二是要保證小號的卡組裡面你所需要的卡佔比足夠高,否則就很難抽到。

還有就是,即使你抽到了,從使用價值上來說,這張卡的售價也是有限的。

所以青智源根本不怕玩家們刷。

甚至巴不得他們多刷一些。

但也不是說刷小號就是虧的,刷得勤奮的人,總會獲得一些比較好的卡,從而讓起始號的價值更高,但要想再往上升就得花錢和提升自己的卡組優勢了。

……

這個問題已經不是問題之後,其實青智源和三上真司他們擔心得最多的一件事情就是——

遊戲上線會不會對集換式卡牌造成衝擊。

9月10號,運營總監高橋一馬發起了一次《遊戲王》的運營分析會議,青智源和一眾公司高層們都出席了這一次的會議。

很多人都表示太好奇了,遊戲王這麼特殊的IP,其實之前一直都運作得很好,要是遊戲開發上線以後反而造成了負面影響,那這個樂子就大了,肯定要被同行們嘲笑的。

要知道索尼和壬天堂這麼多年來一直都在等著看pokeni的笑話,想看他們滑鐵盧來著。

這一次遊戲王的遊戲運營,除了pokeni自己外,其他人都很迷惑,不知道結果是好是壞。

更多的是巴不得他們直接將集換式卡牌的收入給沖掉更好。

高橋一馬在會議室裡面,開啟PPT向眾人展示著資料曲線圖:

“從第一個月的運營資料來看,造成衝擊其實是不可避免的。

因為在遊戲推出之前,其實這些遊戲王受眾們的唯一出口就是集換式卡牌,透過開包來獲得自己想要的角色,然後再拿去跟別人線下對戰,享受類似於動畫片當中的樂趣。

而遊戲出現了之後,勢必會對玩家進行分流。”

高橋一馬解釋道:

喜歡對戰,享受對戰樂趣的玩家們都會湧入到遊戲當中,這是非常直觀的,而且是官方親自舉辦的比賽。

由機器來進行判定,寫好的統一規則,自然會給玩家們提供一個更為舒適的對戰環境。

所以這一波衝擊之後,集換式卡牌那邊的銷售量自然就跌了不少。

但是從全域性的角度來看,其實是值得的。

透過資料分析,運營總監高橋一馬對比同月份的總體資料,給出了一份非常詳細的報表。

其中雖然集換式卡牌的銷售量下降了有20%多,但最終還是差不多穩定了下來,下降趨勢已經趨於平緩,未來可下降的空間其實並不太多。

而在遊戲這邊,進入的玩家數量不但填補了這20%,而且還有多。

甚至從第一個月的營收額來看,遊戲王的遊戲營收資料就已經達到了跟集換式卡牌收入持平的結果。

也就是在全球範圍內營收額達到了驚人的2億多美元。

看到這個資料,會議室中的眾人不由得倒吸起一口冷氣,彼此面面相覷,不太能理解這個結果。

青智源只是淡定地笑了笑,示意運營總監高橋一馬繼續說下去。

“這個事情看起來挺反直覺的,就跟【奪取】對手的卡牌反而能提升營收和玩家粘性一樣反直覺。”

高橋一馬也是喜上眉梢,用手摸了摸自己的鼻子笑了起來。

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