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541.社長真乃神人也 (1 / 5)

《遊戲王》出來之後,很多遊戲商家,包括玩家們都有些不太敢相信,這居然是2001年能夠見到的網路遊戲作品。

“不是,pokeni這樣搞的話,電腦效能,遊戲機效能真的能扛得住嗎?”

“不是逼死程式猿就是想逼死玩家的電腦吧?居然在網路遊戲裡面使用3D模型來對戰?”

“卡牌網路遊戲怎麼學之前《邊境online》那一套了呢,免費的不是更好嗎,反正抽卡都是在遊戲裡要抽的。

我本來還以為《遊戲王》也跟《邊境online》一樣要搞免費模式來的。

沒想到居然還要收費?

3000日元比一般的遊戲要便宜一些,可也不算少了啊。”

網路上面的質疑聲挺多的。

不過很多人還沒玩過遊戲,只是透過論壇詢問而已。

等他們真正體驗了以後才發現,一切都跟自己想象的很不一樣。

這遊戲別看是個3D網路遊戲,其實玩起來挺順暢的,至少在表現上不會卡,惟一可能會導致卡頓的是網路狀況而已。

事實上,青智源可是來自於未來20年以後的遊戲老牌程式猿,很多事情都是在深思熟慮之後才去做的。

首先在遊戲效能方面:

幾個3D模型,不至於帶不動,也不是什麼高精度的幾萬面的大模型。

立繪畫得足夠漂亮就行了。

卡牌卡面繪製得好,模型做得不錯,其實已經足夠滿足玩家們的需求了。

而且在《遊戲王》裡面,一場遊戲同時在場上的戰鬥單位不會超過10個以上。

融合以後會更少。

遊戲王的卡牌對戰是一個平面結構,對應著地面上是有格子數量限制的,P社本身就透過地形來進行了一定的限制。

場景本身的精細度就不用做到多高,莎木的場景比這個複雜得多得多了,一樣跑得相當的流暢。

甚至很多模型的精度是更低的,比如說哥布林,小火龍這種非人型的怪物都能做到面數比較少,卻給人的質感很高。

貼圖也很重要。

這些技術積累也不是一天兩天了。

要知道邊境online一局裡面戰鬥單位多達10幾個玩家,而且都是3D場景和更高精度的模型。

以往在pokeni的寶可夢3D大世界遊戲裡面也會遭遇到很多3D模型的敵人來得。

《遊戲王》的模型開銷主要是放在客戶端,伺服器只傳輸基礎的資料,比如說誰打了誰,造成多少傷害,然後結算獎勵是什麼這些。

模型呼叫是在本地其實就取決於遊戲機或者電腦效能。

官方給出不同的適配模式,你要是覺得自己的電腦顯示卡不行,那麼就開低配,如果覺得顯示卡好,那麼就可以使用高配。

高配的話,pokeni這邊就會透過軟體技術來將顯示卡效能以及遊戲機效能優勢發揮到最大。

……

事實上,回合制遊戲的戰鬥開銷根本就不是問題。

即時制的遊戲,比如說《魔獸爭霸3》和星際爭霸,比這個複雜得多了。

保證好遊戲的即使順暢,每秒鐘每個操作所進行的資訊交換都會比《遊戲王》更復雜。

所以玩家們其實沒什麼好為遊戲開銷和電腦效能擔心的,基本上購買了《遊戲王》之後,放在電腦和世嘉DC上都能順暢地執行起來。

當然,這個模型精度也不可能是20年以後那麼高的,但相對比同時代的其他產品來說,遊戲王的遊戲內表現絕對算是頂級就對了。

……

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