所有的新事物,在到來的時候,總是會伴隨著疑惑不解不安和否定。
然後直到它突如其來,闖進人們的生命之中,隨著時間的不斷醱酵和進行,逐漸被人接受,被人理解,被人所銘記。
現在的《邊境online》就是這樣的一款遊戲。
無論之前外界和同行們對遊戲的質疑聲有多大,但更多的都是他們之間的互相安慰,認為時代還沒有發生改變。
或者說是出於本能的應激反應,不希望世界那麼快被改變。
可是,資料是不會說謊的。
真相也只有一個。
所以雖然大家表面上都在質疑,但實際上已經有不少機構在委託第三方進行專業的資料蒐集和調查了。
比如說最簡單的一個資料:
既然有那麼多的人,那麼多的玩家進入到伺服器當中,首先你伺服器肯定是需要的吧,採購資料不會造假。
然後是頻寬費用,有多少人連進來,每天的流量支出是多少,這些其實都是有資料的。
之後是各種銷售資料,玩家們在商城當中購買了多少,雖然無法得到精確的論證,但可以透過抽樣調查的方式來窺見一斑。
在之後,是看遊戲內的聊天資料,人多和人少一眼就能分辨出來。
從官方開放的伺服器組數也能看到,基本上現在開放的伺服器都是爆滿狀態,而且pokeni在米國和中國地區還在不斷地購買和開設新的伺服器當中。
按照青智源的指令有條不紊地進行著。
差不得是以隔一週就開設一組千人伺服器的速度在進行著。
之所以這麼做,一方面是繼續遊戲內部的飢餓營銷,讓那些沒有進入到遊戲內註冊賬號的玩家們多等待一段時間其實是有好處的。
另外一方面,對公司來說也是個良性運營,一口氣開始過多伺服器,要是高峰期過去了,未來玩家基數下降的話,這些伺服器其實就變成了負荷。
而且增加一個週期,是給公司容錯,用來處理突發狀況的。
要是在更新上出現了某個重大的bug的話,不至於一下子癱瘓那麼多,影響到後面的新設伺服器。
……
總之,大家在這樣的情況下,隨著時間的進行以及相關的資料的證實,學會了接受pokeni的新奇蹟,並且開始對其分析起來,試圖趁著這一股網路遊戲新時代的浪潮到來,自己也能夠分一杯羹。
商人啊,都是逐利的。
誰不希望多賺點錢呢?
“震撼,太令人震撼了,pokeni的資料居然是真的。”
“網路遊戲,恐怖如斯。”
“現在P社光是靠著《邊境online》一款遊戲,一個月的全球收入總額就差不多有2億多美元了,感覺不用做任何事情,pokeni都已經站在整個遊戲行業的金字塔頂尖了啊。
像這種遊戲,放到任何一個公司裡面,都是神一般的存在。”
“媽呀,青智源是神嗎?為什麼pokeni能夠一直不斷地創造行業內的神話呢?”
“我了個去,要是我們公司能有這樣的一款遊戲,只怕老闆晚上做夢都能笑醒過來。”
“要是這遊戲是我們公司的,老闆估計會把大部分的員工都開了,只留下維護伺服器的程式猿,然後躺著賺錢就行。”
“太震撼了,《邊境online》太令人震撼了,在此之前,誰能想到網路遊戲能做成這個樣子?
而且免費遊戲,怎麼看都很不可思議,居然能這麼賺錢。”
“有沒有可能,其實免費的才是最賺錢的?”
“我們現在肯定看不明白的,得研究一段時間了,這一次啊,相當於pokeni用自己的獨有方式給全世界的遊戲廠商們都結結實實地上了一課。
告訴你們到底誰才是遊戲之王。