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534.pokeni這是在玩哪一手?! (2 / 4)

在這樣的情況下,遊戲巨頭們想的辦法就是拉幫結派:

我一家遊戲沒法完全佔領市場,滿足所有玩家們的需求,那麼我就拉上其他的遊戲廠商,一家不夠就多拉幾家,拉個幾十家上百家,總是可以的。

仔細一想,好像也挺符合青智源的作風來的。

然後呢,透過自身搭建的遊戲平臺來從中獲利。

雖然爆款率很高,接近99%,但是製作週期長,不是能填滿空檔期滿足玩家們的需求的。

等高橋一馬喝了一口咖啡緩和了一些情緒之後,青智源這才開口笑著說道:

“我記得你不喜歡糖來著。”

雖然表面上看起來pokeni只有一款駭客帝國,可是蒲公英遊戲平臺上面每個月,甚至每個星期都在上新。

這樣就能最大化的佔領市場。

青智源一通分析下來,高橋一馬連連點頭。

高橋一馬在這方面還是很律己的。

高橋一馬愣了一下,發現好像還真的是這麼回事。

看起來好像跟索尼的收費差不多,但是呢,因為pokeni在歐米地區有線上下載通道,給遊戲減少了許多成本,光碟的製作費用,物流和包裝一系列的費用都不需要了。

除了pokeni。

社長明顯看問題非常透澈了,但是為什麼還要……

他以前倒是挺喜歡糖的,不過自從擔任運營總監之後,身體狀況就不太允許了,越來越發福,血糖也偏高。

沒有任何一家遊戲廠商具有這麼強大的資金鍊可以供給如此多的產品,也沒有哪家遊戲廠商能保證自己製作的每一款遊戲都是爆款。”

一飄就容易犯錯。

唔……

好像自己的思維有些侷限了,還沒從傳統的遊戲廠商獲利模式轉變過來,或者說沒有轉變得那麼徹底。

“所以說,雖然pokeni沒有發售遊戲,但是其實pokeni的影子無處不在。”

青智源笑著解釋道。

“原來如此。”高橋一馬深吸一口氣,“但是,總歸得有自己的產品吧?這兩者還是有些差別的。權利金收取15%,自己的遊戲收入都是我們的。

更重要的是,pokeni得靠遊戲來不斷延續口碑和拉長玩家們的期待。

遊戲是我們的基本盤才對。”

“沒錯。”

青智源贊同地點了點頭,“這就是我下面要說的第二點了。”

“我是故意將檔期調整成這樣的,產生一個真空期之後,你也看到玩家們的反應了?”

“嗯。”高橋一馬狐疑地打量著社長,還沒太明白他想要表達什麼。

青智源笑了笑,直接點破:“這個呀,叫做飢餓營銷。”

哈?!

高橋一馬微微一愣,但是下一秒鐘兩隻眼睛瞪得碩大。

什麼?!

居然是飢餓營銷?!

倒不是高橋一馬不知道飢餓營銷,只是沒想到社長居然應用在了這裡。

總覺得跟傳統的飢餓營銷方式有些差別。

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