看到網路上關於pokeni這邊為什麼出現發售真空期的議論之後,P社的運營總監高橋一馬找到了青智源社長。
“社長,其實有一點我不是特別明白,其實我感覺網路上這些玩家們說得挺對的啊,明明每年過年的時候都能收到pokeni的遊戲,但是今年卻沒有,其實挺遺憾的。
說明他們對我們的需求挺旺盛的。
而且,哪怕不趕在新年檔當中發售遊戲,為什麼拖到2月底了我們還不發售呢?”
高橋一馬翻了一下宣發表,社長這邊欽定的最新一款遊戲《莎木》的發售時間是在今年上半年的4月上旬。
明明《莎木》早就已經驗收透過了的。
魔獸爭霸3也差不多是在4月檔期內,只不過兩者的側重點不同,莎木是偏重於霓虹市場,魔獸爭霸3是側重於歐米。
從去年11月到今年的4月份,之間這個真空期還挺長的,哪裡有人放著錢不去賺的道理?
高橋一馬想不明白。
看到高橋一馬焦急的樣子,青智源微微一笑:
“你先別急,坐下來聽我慢慢說。”
高橋一馬皺了皺眉,在沙發上坐了下來,社長都這樣說了,我能有什麼著急和不滿的啊。
然後《古墓麗影:歷代記》在1月份發售,也取得了火爆的成績。
原來社長你知道的啊?
高橋一馬心中暗歎,但是這個傢伙明明對什麼都瞭解,卻還做奇怪的事情?
說起來也很奇妙,但是這就是高橋的真實寫照,痛疼讓人活著,苦澀才能感受到現實。
“所以呢,你發現了沒有?”青智源笑著說,“第一呢,雖然pokeni沒有發售新遊戲,但是並不代表我們沒有獲利對不對?”
“按道理來說,是應該根據市場消耗週期將遊戲線性推出的,最好是能把利益最大化,佔滿時間線對不對?”
更重要的是,高橋很多時候加班更喜歡喝苦咖啡,除了提神醒腦之外,會有一種讓他回到現實的感覺。
尤其是在pokeni這樣的大公司當中擔任這麼高階的職位,一不小心人就容易飄。
青智源繼續說道:“市場是有自己的運作規律的,而且所有的遊戲廠商們從過去的經驗當中會總結出一套適應的規律,多少遊戲廠商都想著能將遊戲完全工業化流水線化,也就是保持持續穩定的產出,從而滿足一年到頭玩家們的需求。
“嗯。”高橋認真地點了點頭。
青智源泡了兩杯咖啡,好整以暇地端了過來,將其中一杯放到了高橋的前面。
但是呢,這其實是個理想狀態,不可能完成的任務。
但是P社的強大在於透過技術碾壓。
高橋一馬臉色微紅,沒想到社長居然連這種細節都記得。
如果將它們也算成pokeni的一份子的話,好像並沒有什麼缺憾。
2月份FF9登陸蒲公英平臺,更是引發一圈遊戲圈地震,史克威爾因為採用了pokeni的最新開拓者引擎從而在質量上有了飛躍,從而王者歸來,一口氣就衝破了200萬的銷售量,成為當下最受歡迎的RPG遊戲。
過去的壬天堂和世嘉就是這麼做的,現在的索尼和pokeni也是這麼做。
也就是說,pokeni只要運作好蒲公英遊戲平臺,未來不但迭代更新硬體和開拓者引擎保持平臺的先進性,那麼坐著就能收錢了。
所以對第三方遊戲商來說,反而利潤空間是更大的。
要知道這些遊戲在蒲公英遊戲平臺上售出,是要給P社15%的權利金的。
“謝謝社長。”
像是EA的極品飛車5就是去年12月發售的。
這也是青智源喜歡他的一個很重要的原因。
想到這一層,高橋一馬的眼睛突然一亮。