“是啊,原來pokeni還沒出場嗎?我怎麼感覺好像已經看了好多P社的遊戲了?”
臺下不由得傳來玩家們的鬨笑聲。
……
……
“是啊,前面的遊戲都這麼好了,而且一個個都採用了pokeni的引擎。
……
反正我很看好pokeni。”
“細思極恐啊,這也太可怕了吧,pokeni還沒出場呢,怎麼就感覺它們無處不在了?”
這同時也印證了一句話,叫做【落後就要捱打】
艇身線條流暢,彷彿一條優雅的長龍,在蔚藍的天空中自由穿梭。
這遊戲一出來,直接將現場的氣氛烘托到了頂點,所有人的熱情都被點燃了。
“真棒啊,能夠做出這樣的遊戲,不得不說EA真的是好樣的,未來要是多一些類似的遊戲就好了。”
“哈哈哈哈哈,也太有意思了吧,恐怕青智源自己也很鬱悶,他都還沒登場呢,pokeni的名字就被提到了無數次了。
那這樣一來pokeni還能靠什麼來碾壓他們呢?”
悔恨啊悔恨。
一直到EA公司登上舞臺,大家的注意力這才重新被吸引了過來。
只不過……
最終讓久多良木健感到惱火和生氣的,還是因為索尼的技術落後了,PS2也沒能夠提前推出來,再加上游戲引擎根本就沒人重視研發,數字化程序也沒有趕上趟……
你們這樣弄得我後面上場壓力很大啊!
“我真的懷疑是不是主辦方故意這麼做的,他們其實早就已經看過了各家遊戲內容了對不對,所以按照遊戲內容和質量從低到高的順序給安排了這樣的宣講次序?”
這一屆的E3電子展,可以說是神仙打架,尤其是史克威爾的最終幻想,相當於RPG分類當中的王者,跟勇者鬥惡龍有得一拼。
……
……
“這樣的遊戲繼續做下去的話,會不會讓人分不清虛幻和現實啊,感覺極品飛車玩多了以後很容易在現實當中控制不住車速,隨時想要飛起來呢。”
模擬人生的遊戲架構在2000年絕對是獨一檔的存在,在遊戲裡完整地度過一生,穿什麼樣的衣服,做什麼樣的工作,結婚生子,培養自己的特長,做飯好吃,還是會彈鋼琴,甚至去當個明星,所有的一切都由玩家自己掌控,因為這就是屬於玩家的第二人生。
換做中國玩家的話,像《中國式家長》和《高考戀愛100天》這種類似的遊戲反而會更有代入感一些,《修仙模擬器》更是能戳中中國玩家,而且是獨一份的。
“原本我還對史克威爾轉投pokeni有些生氣來著,覺得史克威爾跟PS結合得不是挺好的嗎?
現在看到飛空艇和遊戲場景一出來,我整個人都釋然了。
尤其是這裡是洛城,模擬人生講述的故事背景和人物設定其實都是更加貼近於西方的,準確來說就是表現米國人的生活方式,可能很多東方尤其是霓虹和中國的玩家會缺乏代入感,可現場的大多數都是米國玩家和記者,他們對這個遊戲的感知會特別深刻。
這給後來者造成了太大的壓力。
EA用的依然是POKENI的遊戲引擎。
感覺已經連續見證了兩天pokeni的遊戲釋出會了。
“是啊,真的跟我的生活一樣一樣的,太有意思了,如果能夠在遊戲當中體驗人的一生,交朋友結婚生子,跟朋友們進行聚會,佈置新傢什麼的……
“是啊,原本對pokeni的印象也沒那麼深刻和突出的,這一次的E3電子展全給我加強了。