可是,昨天剛建立起來的印象,現在就被EA用一款同樣的賽車遊戲給撕了個粉碎,於是這份遮羞布也就蕩然無存了。
而就在眾人議論紛紛,為pokeni感到擔心和不安的時候,當天下午,主持人第一個喊到了pokeni的名字。
“好有意思的遊戲啊,跟我的夢中情遊一樣。”一個米國玩家發出了感嘆。
pokeni雖然還沒有登場,不過很多期待感都被透支掉了。
“哈哈,是有這種可能性的哈,萬一pokeni的這些徒弟們做的更好,不就打敗了老師傅了嗎?”
另外一方面,這麼多遊戲使用了pokeni的遊戲引擎,質量差距肯定也是縮小了。
總之,正是在技術層面和對友商的支援力度上的落後,才導致了今天的局面。
非常有代入感和認同感。
“但是,我現在反而替pokeni擔心了。”玩家們似乎也意識到了這一點。
P社完全有能力復刻,只不過青智源之前都在忙其他的,模擬類遊戲自從名門學院滑鐵盧以後就沒怎麼上心,這才導致錯失了一個很有意思的大IP。
畢竟大家都是過來人,在生意場上面哪裡有什麼所謂的堅不可摧的友誼以及牢不可破的合作關係?
“也太好笑了吧,昨天索尼還在臺上發表GT2001,今天EA就用極品飛車5來進行回擊,沒有對比就沒有傷害啊。
特麼的,這個變化來得也太快了點吧?
現在的極品飛車5採用的依然是pokeni研發的開拓者引擎,在動態模糊和動態光效上面又提升了好大一個檔次。
而且後面出場的遊戲廠商們也太厲害了吧?
……
木頭材質既具有一定的實感,卻又有著非常明顯的日式動漫的感覺,3D效果特別突出,給人一種在觀看動畫大電影的錯覺。
“我倒是覺得問題不大,以我對pokeni的瞭解來看,青智源不是那種甘於落後的人。
“是啊,太震撼了,這個場景一出來,瞬間將遊戲拉昇了好幾個檔次。”
在展現完極品飛車5之後,EA帶來的另外一款遊戲就有一點靈性了。
最終幻想9一改前作比較偏向於成人化的二次元3D風格,變成了更偏向於6代以前的最終幻想系列。
這才叫賽車遊戲好吧?”
而且大家都是採用的開拓者引擎,你很難將P社的名字給扔掉啊。”
“原本以為索尼就是這一次遊戲展的頂點了,PS2和GT賽車出來的效果真的是槓槓的,沒想到原來只是一個開始而已。
“不論如何,只能說明人家遊戲做得厲害吧?”
無非都是利益捆綁而已,沒能將史克威爾跟索尼捆綁好,只能是他的問題。
抬頭向上看一眼,你會發現,這哪裡是一片烏雲啊。
“你們說有沒有一種可能,其實這些遊戲做的只能打到70分,但是在pokeni的遊戲引擎加持下,給了我們一種到90分以上的錯覺?”
久多良木健心想,也就一年多的時間而已,怎麼一下子全變了呢?
也就是更加Q版,而在前作最終幻想8當中,角色形象是更為修長的。
“下面有請,pokeni!”
看到《模擬人生》這個遊戲,青智源都是恨得一拍大腿,整個人表現得特別懊悔。
不過呢,青智源也不見得沒有重新超車的機會,畢竟P社現在手上的IP太多了,未來做模擬型別的遊戲可以結合很多內容,說不定還能創造出前所未有的特別有趣的系列遊戲呢。