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514.這是要跟外星人開戰嗎? (1 / 3)

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第610章 514.這是要跟外星人開戰嗎?

說到蟲師2,就不得不說到紫羅蘭的永恆花園了。

三上真司有些為難地提起這個專案,“社長,這個遊戲啊,你看看什麼時候把遊戲劇情給對一下呢,好讓開發可以進行?”

“啊這……”

青智源汗顏,“我這段時間實在是太忙了,都把這事兒給忘記了。”

去年的時候,就是趁著蟲師2的開發,青智源讓三上真司立的專案。

想要將紫羅蘭的永恆花園做成類似於蟲師這樣的慢遊戲,只不過呢,由於工作原因,期間耽擱了不少,所以青智源有心無力,只是大概談了一些想法,具體的故事大綱和內容要求都還沒能給到專案組。

哎呀呀。

這被自己下屬催工,簡直太要命了。

美術團隊們在拿到了宮崎駿的設計草圖之後簡直驚為天人,只覺得能夠比別人更早一步看到宮崎駿的手稿和設定集,已經是非常了不得的事情了。

千與千尋的世界構成跟之前的其他遊戲作品不太一樣,最重要的主體就是湯婆婆的油屋,但是呢這個玩意兒的構成特別複雜,相當於一個大堡壘,同一個空間當中需要載入的遊戲物體數量那是以幾何指數增長的。

這都成套路了。

……

尤其是對應的衍生作品,兩款有著明顯特徵又互相映象的遊戲,作為3D大世界的續作,然後又從新增加的寶可夢當中選取一部分放入到傳統對戰當中,以此形成良性迴圈。

你要怎麼做哈爾的移動城堡啊?

那個傢伙可是會到處亂跑的,而且還會變形的。

而且還沒法用現有編輯器的地圖功能來拆分,只能透過模型來硬構建。

包括美術總監坂田泰治在內,都表示從來就沒有見到過這麼富有想象力的設計,簡直神了。

現在千與千尋的專案組程式設計師和開拓者引擎的開發人員,都恨透了青智源同時也恨透了宮崎駿。

寶可夢繫列基本上是pokeni的保留節目了。

寶可夢繫列不但是pokeni的一張招牌,同時也是收入的主要來源之一,哪怕不繼續生產後續的作品,光是周邊每年都能夠給P社帶來不菲的收入了。

對程式效能的開銷來說影響實在是太大了。

同樣是具有多層結構的,可以在內部行走的龐然巨物,哪怕是青智源自己來實現都很困難。

但是……

“然後呢,是寶可夢3D大世界的衍生品,後續規劃將在明年完成兩款雙子作。”

在2004年宮崎駿發表的《哈爾的移動城堡》,那個城堡要實現起來才真的是要了老命了。

問題不大,青智源對淺野莉莎他們也很放心,所以很快就過了。

結果接過油屋和一眾角色的設計之後,美術們一個個臉興奮得跟猴屁股似的。

這個世界上,大概也就只有宮崎駿才能夠想象出如此天馬行空卻又合理,具有豐富細節又引人入勝的場景來了吧?

青智源表示,那是你們沒有看到下一個作品。

起碼現在湯婆婆的油屋是個不會動的傢伙,可以當做固定場景來進行拼接和製作。

真正能在專案當中感受到喜悅的,除了策劃之外就是美術了。

“千與千尋現在已經在開始研發當中了,只不過鑑於大地圖和大建築的設計太過複雜,還在敲定當中。”

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